Цікаві зміни в macOS/iOS/iPadOS 26

Кожен рік я беру на сайті Apple документи, де перераховані всі зміни в нових операційних системах, в тому числі і різні невеличкі покращення, про які не розповідають на кейнотах, і Тім Кук ними не хизується зі сцени. Я переглядаю ці документи, взнаю щось нове для себе, або переконуюсь, що щось, що я помітив випадково, не глюк, а нова фіча. Потім можна і поділитися з читачами — напевно ж я не один такий. Дуже хотів до кінця року з цим боргом розплатитись, так що ось.

Цього року, треба сказати, не так щоб і багато того, що мені сподобалось. Багато чого точно не сподобалось, включаючи і основне нововведення нових версій операційних систем Apple — дизайн під назвою Liquid Glass. Про нього можна багато говорити, починаючи від кривих ефектів прозорості, різних радіусів заокруглення вікон (з контентом, який здебільшого вимагає квадратності), і закінчуючи елементами, які зробили більшого розміру без усілякої необхідності для цього. Багато деталей з точки зору розробника програм можна почитати тут https://eclecticlight.co/2025/12/28/last-year-on-my-mac-look-back-in-disbelief/, хоча я і на своєму досвіді знаю, тому що ми зараз знаходимося в активному процесі натягування Liquid Glass на нашу програму.

Напевно, нічого дивного, що головний дизайнер в Apple, який відповідав за ідею Liquid Glass, пішов шукати кращої долі в Meta (так їм і треба) — і це, за чутками, дуже святкували в офісах Купертіно. Не дивує і поява опції, щоб зменшити ефект прозорості в інтерфейсі. Подивимось, чи не придумає Apple в наступному році Liquid Glass 2.0, щоб зменшити бардак, який виник в інтерфейсі систем.
Continue reading

AirPods Pro 3

Невеличкий відгук про навушники, які в мене вже приблизно півтора місяця. Я не писав раніше про них, бо все сподівався, що одна штука, яка мене в них муляє, пройде, але все ніяк. Нові я купив, бо виявилося, що на попередніх (зараз вже не памятаю, на правому чи на лівому), знайшлася велика тріщина, і я вирішив, що це знак. Основними факторами після анонсу для мене стали покращення режиму шумодаву і довший час роботи від акумулятора, а інші новинки були скоріше бонусом до всього.

Так от, про шумодав все правда. Apple там не дарма розповідає про те, що у нових навушників “найкращий шумодав в світі”, хоча я не знаю, як і що вони там заміряли і порівнювали. Але факт залишається фактом: коли я літав нещодавно у відрядження, в літаку AirPods Pro 3 мене дуже вразили. Якщо не дивитися по сторонам, і закрити очі, то можна забути про те, що ти в літаку. Тільки невеликі вібрації від двигунів нагадували мені, що я десь високо, і я абсолютно щиро був вражений цим ефектом “відділення” від реальності. Так що з шумодавом точно великий плюс.
Continue reading

Захід Apple про iPhone в вересні 2025 року

Щорічний захід Apple по анонсу нових моделей iPhone і супутніх аксесуарів був зазвичай сфокусований на головному (ті, хто чекав нових Маків чи інших анонсів, як завжди були розчаровані). Apple немає сенсу розбавляти головний месседж про iPhone чимось, що не має прямого відношення до смартфонів — для тих продуктів завжди можна буде зробити окремий анонс.

Apple почала з AirPods Pro 3

Continue reading

WWDC 2026: освобождение iPadOS

Помните рекламу Apple об iPad, где ребенок постоянно что-то делает на iPad, а потом в ответ на фразу “что ты делаешь на компьютере?” Спрашивает в ответ — What’s a computer? Суть рекламы была в том, что iPad — это современная платформа, которая, не являясь компьютером в привычном нам формате, все равно выполняет все нужные задачи. Тогда Apple (оправданно!) собрала немало критики по поводу того, как ограничения iPadOS делали iPad куда менее удобным устройством, чем Мак в связке с macOS. 


Continue reading

WWDC 2025: Звільнення iPadOS

Пам’ятаєте ту рекламу Apple про iPad, де дитина постійно щось робить на планшеті, а на запитання «що ти робиш на комп’ютері?» відповідає — What’s a computer? Суть реклами полягала в тому, що iPad — це сучасна платформа, яка, не будучи комп’ютером у звичному нам форматі, все одно виконує всі необхідні завдання. Тоді Apple (і цілком справедливо!) отримала чимало критики за те, що обмеження iPadOS робили iPad значно менш зручним пристроєм порівняно з Mac у зв’язці з macOS.

Continue reading

WWDC 2025: Нумерація оновлень

Про зміну нумерації оновлень операційних систем я одразу написав свої думки ще тоді, коли це з’явилося лише як чутки. Тепер, коли це стало реальністю, я можу лише вітати нумерацію оновлень операційних систем за роками. Зміна незначна, але зате всім користувачам відразу зрозуміло, на якій версії вони знаходяться, причому на всіх пристроях одночасно. Але я вважаю, що Apple могла б піти значно далі!
Continue reading

WWDC 2025: Нумерация апдейтов

Об изменении нумерации обновлений операционных систем я сразу написал свои мысли, еще когда это появилось только как слухи. Теперь, когда это стало реальностью, нумерацию апдейтов операционных систем по годам я могу только приветствовать. Изменение мелкое, но зато всем пользователям сразу понятно, где они находятся в плане версий, причем сразу на всех устройствах. Но я считаю, что Apple могла бы пойти гораздо дальше!
Continue reading

WWDC 2025: Мысли про Liquid Glass

Глядя на новый интерфейс под названием “Liquid Glass”, сложно удержаться от сравнений с Aero из Windows Vista или Aqua из Mac OS X. Оба дизайна были известны своей “стеклянностью” элементов интерфейса, и Liquid Glass в этом случае не является какой-то особенной инновацией. В какой-то мере Liquid Glass может считаться улучшением после плоского и скучного дизайна, который появился в iOS 7, но я не уверен, что это именно улучшение. Как бы это не оказалось случаем, в котором дизайн существует ради дизайна, а не ради пользователя.

Дизайн, как говорил Стив Джобс, это не как что-то выглядит, а как это работает. Запишем пока что на сырость беты, но все бета-тестера заметили, что фокус на визуальной целостности зашел слишком далеко, и жертвами стали контрастность и читаемость. Поэтому “работает” пока что так себе. Текст “висит” на полупрозрачных панелях, тени и световые эффекты впечатляют на презентациях, но почти не приносят пользы в повседневной работе. С точки зрения доступности и концентрации стало больше визуального шума, меньше пользы. Инженеры и дизайнеры Apple на сессиях WWDC, которые я посещал, постоянно повторяют, что то, что мы видим сейчас — это сильно сырые варианты, и работа над улучшениями продолжается. Это тоже важно помнить критикам вроде меня, и я себе это постоянно напоминаю, ожидая последующие беты.
Continue reading

WWDC 2025: Думки про Liquid Glass

Дивлячись на новий інтерфейс під назвою “Liquid Glass”, важко втриматися від порівнянь з Aero з Windows Vista або Aqua з Mac OS X. Обидва ці дизайни були відомі своєю «скляністю» елементів інтерфейсу, і Liquid Glass у цьому випадку не є якоюсь особливою інновацією. До певної міри Liquid Glass можна вважати покращенням після плаского й нудного дизайну, який з’явився в iOS 7, але я не впевнений, що це справді покращення. Можливо, це той випадок, коли дизайн існує заради самого дизайну, а не заради користувача.

Дизайн, як казав Стів Джобс, — це не те, як щось виглядає, а те, як воно працює. Запишемо це поки що на «сирість» бети, але всі бета-тестери помітили, що фокус на візуальній цілісності зайшов надто далеко, і жертвами стали контрастність і читабельність. Тож «працює» поки що так собі. Текст «висить» на напівпрозорих панелях, тіні та світлові ефекти вражають на презентаціях, але майже не приносять користі в повсякденній роботі. З погляду доступності й концентрації стало більше візуального шуму, менше користі. Інженери та дизайнери Apple на сесіях WWDC, які я відвідував, постійно повторюють, що те, що ми бачимо зараз — це дуже сирі варіанти, і робота над покращеннями триває. Це теж важливо памʼятати критикам на кшталт мене, і я постійно собі це нагадую, чекаючи на наступні бети.
Continue reading

Welcome to the age of mediocrity

In an interview with Axios, Anthropic CEO Dario Amodei said that AI could “wipe out” as much as half of all entry-level white-collar jobs. Of course, I wouldn’t expect any other statement from an AI company’s CEO, but still this immediately brings up a question — where the experienced people will come from, if the entry-level jobs are getting destroyed?

There are plenty more questions that are triggered by such a statement — if we remove these people from the economy, who’s going to consume all those AI resources? In the past, during all kinds of industrial revolutions, people would just shift to do some similar “simpler” tasks, but will all white-collar jobs now shift to prompt engineering? Having all these people unemployed or low-income is going to do wonders to the economy that is based on consumption.

But I’m honestly concerned about something else entirely. I’m worried that with AI everywhere we are entering the “age of mediocrity”, or “the age of ‘good enough’”, if you prefer a more PC term. AI is really good as a modifier or a replacement for a lot of tasks. AI is really good at churning out endless volumes of content, or decisions, or designs that are interesting or “good enough” — but where the breakthroughs will come from? As someone with extensive product management experience, I already can see AI replacing me in a lot of things — quickly drafting a user story, mocking up some UI concepts (and even producing code for it), or even generating a PRD document. And all of this is going to be generated based on already existing content, regurgitating the same old concepts, endlessly mixing and remixing them.
Continue reading