Помните рекламу Apple об iPad, где ребенок постоянно что-то делает на iPad, а потом в ответ на фразу “что ты делаешь на компьютере?” Спрашивает в ответ — What’s a computer? Суть рекламы была в том, что iPad — это современная платформа, которая, не являясь компьютером в привычном нам формате, все равно выполняет все нужные задачи. Тогда Apple (оправданно!) собрала немало критики по поводу того, как ограничения iPadOS делали iPad куда менее удобным устройством, чем Мак в связке с macOS.
Category Archives: Apple
WWDC 2025: Звільнення iPadOS
Пам’ятаєте ту рекламу Apple про iPad, де дитина постійно щось робить на планшеті, а на запитання «що ти робиш на комп’ютері?» відповідає — What’s a computer? Суть реклами полягала в тому, що iPad — це сучасна платформа, яка, не будучи комп’ютером у звичному нам форматі, все одно виконує всі необхідні завдання. Тоді Apple (і цілком справедливо!) отримала чимало критики за те, що обмеження iPadOS робили iPad значно менш зручним пристроєм порівняно з Mac у зв’язці з macOS.
WWDC 2025: Нумерація оновлень
Про зміну нумерації оновлень операційних систем я одразу написав свої думки ще тоді, коли це з’явилося лише як чутки. Тепер, коли це стало реальністю, я можу лише вітати нумерацію оновлень операційних систем за роками. Зміна незначна, але зате всім користувачам відразу зрозуміло, на якій версії вони знаходяться, причому на всіх пристроях одночасно. Але я вважаю, що Apple могла б піти значно далі!
Continue reading
WWDC 2025: Мысли про Liquid Glass
Глядя на новый интерфейс под названием “Liquid Glass”, сложно удержаться от сравнений с Aero из Windows Vista или Aqua из Mac OS X. Оба дизайна были известны своей “стеклянностью” элементов интерфейса, и Liquid Glass в этом случае не является какой-то особенной инновацией. В какой-то мере Liquid Glass может считаться улучшением после плоского и скучного дизайна, который появился в iOS 7, но я не уверен, что это именно улучшение. Как бы это не оказалось случаем, в котором дизайн существует ради дизайна, а не ради пользователя.
Дизайн, как говорил Стив Джобс, это не как что-то выглядит, а как это работает. Запишем пока что на сырость беты, но все бета-тестера заметили, что фокус на визуальной целостности зашел слишком далеко, и жертвами стали контрастность и читаемость. Поэтому “работает” пока что так себе. Текст “висит” на полупрозрачных панелях, тени и световые эффекты впечатляют на презентациях, но почти не приносят пользы в повседневной работе. С точки зрения доступности и концентрации стало больше визуального шума, меньше пользы. Инженеры и дизайнеры Apple на сессиях WWDC, которые я посещал, постоянно повторяют, что то, что мы видим сейчас — это сильно сырые варианты, и работа над улучшениями продолжается. Это тоже важно помнить критикам вроде меня, и я себе это постоянно напоминаю, ожидая последующие беты.
Continue reading
WWDC 2025: Думки про Liquid Glass
Дивлячись на новий інтерфейс під назвою “Liquid Glass”, важко втриматися від порівнянь з Aero з Windows Vista або Aqua з Mac OS X. Обидва ці дизайни були відомі своєю «скляністю» елементів інтерфейсу, і Liquid Glass у цьому випадку не є якоюсь особливою інновацією. До певної міри Liquid Glass можна вважати покращенням після плаского й нудного дизайну, який з’явився в iOS 7, але я не впевнений, що це справді покращення. Можливо, це той випадок, коли дизайн існує заради самого дизайну, а не заради користувача.
Дизайн, як казав Стів Джобс, — це не те, як щось виглядає, а те, як воно працює. Запишемо це поки що на «сирість» бети, але всі бета-тестери помітили, що фокус на візуальній цілісності зайшов надто далеко, і жертвами стали контрастність і читабельність. Тож «працює» поки що так собі. Текст «висить» на напівпрозорих панелях, тіні та світлові ефекти вражають на презентаціях, але майже не приносять користі в повсякденній роботі. З погляду доступності й концентрації стало більше візуального шуму, менше користі. Інженери та дизайнери Apple на сесіях WWDC, які я відвідував, постійно повторюють, що те, що ми бачимо зараз — це дуже сирі варіанти, і робота над покращеннями триває. Це теж важливо памʼятати критикам на кшталт мене, і я постійно собі це нагадую, чекаючи на наступні бети.
Continue reading
Old Finder vs new Finder
As I’m still going through some of the WWDC updates and collecting my thoughts, I wanted to express my opinion on this change:
Why? Just why???
Continue reading
Годы как версии iOS/macOS
По слухам, Apple решила обозначать свои операционные системы по годам (например, macOS 2026), и мне даже трудно передать, насколько эта новость меня порадовала. Вспоминать, где там была Sonoma, Sequoia или Monterey, уже практически невозможно, а тем более — какие у них были номера версий. Правда, в памяти всё ещё крепко сидит: 10.0 — Cheetah, 10.1 — Puma, 10.2 — Jaguar, 10.3 — Panther и так далее, а вот вся эта калифорнийская география уже в голову не укладывается. В iOS/iPadOS такая проблема стояла не так остро, но есть и другие аргументы, почему это хорошая идея.

Короче говоря, я думаю, это правильный шаг. Всем пользователям сразу понятно, какая версия новее. Такой одновременный переход всего спектра систем — macOS, iOS, watchOS, iPadOS, VisionOS, tvOS, которые сейчас имеют разные номера — позволит Apple наконец-то выровнять нумерацию между различными системами, что подчеркнёт их функциональное единство.
Continue reading
Роки як версії macOS/iOS і тд
По чуткам, Apple вирішила позначати свої операційні системи за роками (наприклад, macOS 2026), і мені навіть важко описати, наскільки мене порадувала ця інформація. Згадувати, де там була Sonoma, Sequoia чи Monterey, було вже практично неможливо, а тим більше пам’ятати, які в них були номери версій. Правда, те, що давно в голові відкарбувалося: 10.0 — Cheetah, 10.1 — Puma, 10.2 — Jaguar, 10.3 – Panther і тд, все-таки ще тримається, а ось вся ця каліфорнійська географія в голову вже не влазить. Конкретно у iOS/iPadOS така проблема була менш нагальною, але є і інші аргументи, чому це хороша ідея.
Коротше кажучи, думаю, що це правильний крок. Всім користувачам зразу зрозуміло, яка версія новіша. Такий одночасний перехід всього різноманіття систем — macOS, iOS, watchOS, iPadOS, VisionOS, tvOS, які зараз мають різні номери — дозволить Apple нарешті вирівняти нумерацію між різними системами, що підкреслить єдність функціональності між ними.
Continue reading
Epic-чное продолжение истории борьбы Apple с Epic
История, о которой я много писал в прошлом — как Apple и Epic судились за право продавать приложения и подписки в App Store — имела неожиданное окончание (или продолжение?) на прошлой неделе. Там, как вы, надеюсь, помните в далеком 2021 году, федеральный судья постановила, что Apple должна ослабить, пусть и незначительно, свою монополию над App Store, разрешив разработчикам давать возможность пользователям покупать приложения за пределами App Store.
В поставлении, которое было опубликовано на прошлой неделе, та же судья объяснила, как Apple неоднократно выбирала наихудшие варианты для разработчиков, тем самым подрывая её судебный запрет на антиконкурентное поведение. Причем конкретные финальные решения, за которые судья сейчас решила вздрючить Apple по полной, принимал лично Тим Кук, таким образом, сознательно выстрелив компании в ноги. Судья Ивонн Гонсалес Роджерс жёстко прошлась по Apple и прямо заявила: второго шанса не будет. Теперь она требует реальных изменений в App Store, потому что все предыдущие «улучшения» были пустой формальностью.
В 2021 году Apple судилась с Epic Games и в целом выиграла, но один важный пункт проиграла: суд обязал компанию разрешить разработчикам размещать в приложениях ссылки на сторонние способы оплаты. Это и был тот самый «анти-навигационный запрет». Однако формулировка была довольно расплывчатой, и Apple решила ею воспользоваться — мол, мы всё ещё можем брать комиссию даже с покупок через веб. Внутри компании начали думать, как бы обойти это ограничение. Один из вариантов — совсем не брать комиссию, но строго контролировать, где размещаются ссылки. Ещё рассматривали модель с оплатой за загрузки приложений или же придумать новую веб-комиссию и проверять разработчиков через аудит.
Continue reading
Epic-чне продовження судового процесу між Apple і Epic
Історія, про яку я вже не раз писав — як Apple і Epic судилися за право продавати додатки та підписки в App Store — несподівано отримала завершення (чи, можливо, продовження?) минулого тижня. Як ви, сподіваюся, пам’ятаєте, ще у 2021 році федеральна суддя постановила, що Apple повинна хоч трохи послабити свою монополію на App Store, дозволивши розробникам спрямовувати користувачів на покупки за межами магазину.
У постанові, опублікованій минулого тижня, та ж суддя детально описала, як Apple знову й знову обирала найгірші варіанти для розробників, фактично саботуючи судову заборону на антиконкурентну поведінку. Причому ключові фінальні рішення, за які суддя тепер вирішила серйозно “дати по руках” Apple, ухвалював особисто Тім Кук — свідомо стріляючи компанії в ногу. Суддя Івонн Гонсалес Роджерс не стала церемонитися: другого шансу не буде. Вона вимагає реальних змін у App Store, бо всі попередні «покращення» були просто фікцією.
У 2021 році Apple судилася з Epic Games. І хоча компанія виграла більшість пунктів, один важливий програла: суд постановив, що Apple повинна дозволити розробникам розміщувати в додатках посилання на сторонні способи оплати. Це і є той самий «анти-навігаційний інструктаж». Але формулювання було розпливчастим, і Apple вирішила цим скористатися — мовляв, ми ж все одно можемо брати комісію навіть за покупки в браузері. Всередині компанії почали міркувати, як обійти цю вимогу. Один із варіантів — взагалі не брати комісію, але жорстко обмежити місце розміщення посилань. Також обговорювали модель, де плата залежить від кількості завантажень додатку або ж нову комісію для веб-покупок із подальшими аудитами розробників.
Continue reading
