Серьезные сомнения по поводу App Store

Уже практически становится традицией по понедельникам писать что-то про App Store — две недели назад я писал про то, как работает система утверждения обновлений приложений, а неделю назад — про отказ в пропускании книгочиталки i2Reader.
Как оказалось, тема с раздачей, под которую попал i2Reader — результат изменения правил Apple, по которым все приложения, которые предоставляют веб-доступ в интернет, должны получить рейтинг 17+. Пример — приложение Twitterific, клиент для Twitter, у которого есть встроенный браузер для просмотра ссылок из твитов, ей тоже надо будет установить рейтинг взрослого приложения, 17+. Не говоря уже о том, что промокоды для таких приложений Apple тоже запретила раздавать — “выкручивайтесь как можете”. По этому поводу хорошо прошелся Марко Армент (Marco Arment), перевод заметки которого я решил опубликовать сегодня — как говорится, ППКС — подпишусь под каждым словом.
Continue reading

Большой брат следит за всеми

Похоже, писать про App Store по понедельникам становится уже какой-то почти традицией. Всего лишь неделю назад я писал о системе обновлений приложений в App Store, а заодно прошелся по системе проверки приложений там же — наверно, довольно большое количество разработчиков неоднократно сталкивались с различными задержками, а то и отказами при проверки приложений в магазин приложений Apple.
Да и iPref, как я упоминал в предыдущей статье, постигла та же участь, хотя опция, из-за которой iPref отказали, в приложении была всегда. Да, конечно, ошибка наша, так что мы практически и жалуемся, однако вчера…. многострадальном i2Reader, поданному в App Store, в очередной раз отказали. Короче, несчастному i2Reader посвящается.
Continue reading

И это ответ Nokia на App Store?

Лавры Apple касательно успеха App Store, магазина с приложениями для iPhone и iPod touch, не дают покоя многим — еще бы, миллиард скачанных приложений (сколько из них платных — неизвестно), десятки миллионов пользователей, предположительно — миллионы долларов прибыли только на работе магазина, не говоря уже о прибыльность от продажи самих устройств. В этом направлении ломанулись, если можно так сказать, все кому не лень — Research in Motion (производитель BlackBerry), Microsoft (с магазином для Windows Mobile), Palm (с приложениями для webOS и устройства Pre), Google (с приложениями для Android).
И вот теперь пришел, так сказать, вожак всей мобильной индустрии — Nokia, открыв магазин приложений Ovi. Если у кого и есть самый большой шанс “догнать Apple” — так это у Nokia, все-таки компания — лидер на рынке, с самым большим количеством смартфонов у пользователей. Однако, это настолько “тонкие материи”, что прогнозировать возможный успех или провал этого начинания очень сложно. Будем внимательно следить. А пока что — статья о не совсем гладком запуске и первых днях работы Ovi Store. Статья изобилует ссылками на другие статьи, где более детально рассказывают о тех или иных глюках и проблемах Ovi Store, но переведенная мною — довольно неплохая квинтэссенция того, с чем пришлось столкнуться первым пользователям.
———–
Continue reading

Apple Game Store

Last night was the last day for the NDA for one particularly interesting news bit that we are aware of because… we are the part of them. It probably will be interesting to all iPhone users, especially for those who use iPhone (and iPod touch for that matter) as a portable game station.
Yes, we are talking the games first of all. Probably you’ve already heard the rumors about Apple’s plans to open special section of the App Store where all premium expensive games are going to be sold, to separate from the generic stuff for .99. So these rumors appear to be true — this section of the store indeed will be opened and it will be called Game Store.
Continue reading

iPhone 3.0 увеличивает отрыв от конкурентов

Основная тенденция последних лет, которая четко прослеживается у большинства производителей мобильных телефонов — “давайте натолкаем в железку побольше всяких фич и это привлечет новых пользователей”. Однако Apple с ее iPhone, который с аппаратной точки зрения не является самым продвинутым устройством, показала, что железка — это далеко не самое основное в телефоне, а все дело в программной составляющей. И в этом плане iPhone 3.0 дала Apple мощный толчок, чтобы оторваться от конкурентов еще дальше.
Конечно, кто-то скажет, ссылаясь на статью о недостающих возможностях iPhone на прошлой неделе, что iPhone и в “софте” не очень-то выступает (не забываем, что многое из этого Apple уже исправила). Однако, я на своем опыте могу сказать, что даже если iPhone не умеет копи-пастить и отсылать MMS, это вовсе не делает его “бесполезным куском железа” — то, что он умеет делать, он делает невероятно хорошо, и мало какое устройство из “одноклассников” с ним в этом может сравниться, будь то мобильная почта, браузинг, проигрывание мультимедиа и проч.
Например, мне вчера довелось подержать в руках HTC (что-то там Diamond, который сделан для Yota), и хотя железка, в принципе, убедительная, то, как “глючит и тормозит” ее ОС, отбивает какое-либо желание использовать ее дальше. Его хозяин все пытался меня убедить, что оно так тормозит, потому что там музыки “целых пару гигов”, но мой iPhone с его 12ГБ музыки почему-то так не тормозит. Но это я так, отвлекся — собственно, перевод статьи о том, почему софтверная платформа рулит.
Continue reading

У кого больше приложений?

Начнем неделю с новостей. Как известно, Microsoft довольно давно выпустила свою операционную систему Windows Mobile — в разных реинкарнациях (а точнее, под разными вывесками) система существует уже около 9 лет. За это время для Windows Mobile было выпущено немало приложений. А вообще довольно длительное время Windows Mobile владела титулом мобильной операционной системы с самым большим количеством написанных для нее приложений.
Однако, теперь это не так — магазин приложений для iPhone Apple App Store обогнал Windows Mobile по количеству доступных для платформы приложений. Ну или по крайней мере, не дает тому расслабиться.
Continue reading

Apple: серьезный игрок в мобильных играх

Периодически осматривая скрины с иконками приложений в iPhone, ловлю себя на мысли, что больше всего там из приложений встречаются… игрушки 🙂 Не то, чтобы я много играю — я предпочту почитать RSS, а не игрушку, но иногда надо и как-то отвлечься, а то и дать ребенку телефон, чтобы занять его шаловливые ручки.
Меня в какой-то момент поразила его фраза, когда он, поиграв в Ferrari GT, сказал “ну вот это такая классная игра, ощущения как на PSP”, что для меня прозвучало как одобрение iPhone как полноценной игровой платформы. А так думаю не только я — перевод статьи на эту тему из BusinessWeek.
————–
Я особо ничего не ждал от игр на iPhone. Я представлял себе простенькие (казуальные) игры, возможно, разукрашенный пасьянс или версию покера, которая использует управление пальцами. Но я не ждал по-настоящему мобильно-игровых впечатлений.
Continue reading

Apple, iPhone и теория заговора

Честно говоря, когда я для себя озвучил всю эту “теорию”, которая, конечно же, с одинаковым правом может оказаться как полным бредом, так и правдой (тогда это попадание пальцем в небо) — то сам удивился, насколько все кусочки мозаики подходят хорошо друг к другу.
Очень хочется убедить себя в том, что “нет, так не может быть”, но немного зная историю компании Apple (по различным книгам, блогам и прочим источникам), почему-то мозг больше склоняется к тому, что эта “теория” может оказаться вовсе не теорией, а вполне реальностью. Речь пойдет об iPhone, джейлбрейке и защите приложений — клянусь, почти ни слова о Kali!
Continue reading

How Kali AP works

(This is short English version of the last week’s post about Kali AP)
Since the Kali Anti-Piracy announcement there have been plenty of questions, comments, and other feedback (including letters cursing the Ripdev team) regarding the system to protect iPhone apps against cracking. This is why I wrote this article that explains some of the techniques employed by Kali and what exactly is going on with the application, the developer of the application and Ripdev.
First — an introduction to how the current iPhone application cracking system works, so you can understand what we have to deal with. Cracker buys an application in the App Store and launches it on his iPhone — initially the app’s executable code is protected by Apple’s DRM system. But when the app is launched, system reads all the keys and loads the unprotected application into the RAM. 
Continue reading