Apple App Store, лучшее из избранного 2019

Как и в прошлом году (и в предыдущие годы до этого), в декабре Apple анонсирует лучшие, по мнению компании, приложения и игры для iPhone, iPad, Apple TV и компьютеров Mac. Отношения Apple с разработчиками сложно назвать простыми: во-первых, компания контролирует платформу распространения для этих приложений. Во-вторых, компания контролирует возможности системных вызовов, которые доступны из системы сторонним разработчикам. В-третьих, компанию неоднократно обвиняли в том, что она для новой функциональности часто «вдохновляется» популярными сторонними приложениями на своих платформах. Для этого есть даже специальный термин «sherlocked», когда Apple еще во времена классической Mac OS во многом повторила для своего системного приложения Sherlock функциональность сторонней программы. (Это, кстати, тема, заслуживающая отдельного обсуждения: как компании добавлять новую функциональность, не наступая на ноги другим разработчикам для этой платформы. Когда-нибудь я доберусь и до нее).

Так что один из методов того, как компания может отблагодарить разработчиков приложений для платформ Apple — проводить специальные анонсы, на которых есть возможность продвигать действительно качественные и инновационные программы, появившиеся для устройств Apple за прошедший год. Приложения, попадающие в эти списки, традиционно демонстрируют технологии, в которые активно инвестирует Apple, и которые компания продвигает для пользователей. (Бесплатный совет разработчиками: внимательно следите за всеми новинками, которые Apple показывает на WWDC. Применение этих технологий в своих приложениях существенно повышает шансы приложения быть замеченным редакторской командой Apple). Здорово то, что в эти списки попадают не только популярные приложения, но и «самородки», которые нравятся Apple, но почему-то не были замечены пользователями (что в целом неудивительно, учитывая количество приложений в App Store). Команда редакторов находит разработчиков по всему миру и помогает их приложениям и играм найти глобальную аудиторию.
Continue reading

О сервисах, которые анонсировала Apple

Вчера было очень необычное мероприятие Apple, и когда я говорю “необычное”, я скорее имею в виду “странное”, чем “волнующее”. С одной стороны, совершенно очевидно, что в эпоху закончившегося безумного роста продаж iPhone “сервисы всякие нужны, сервисы разные нужны”. С другой стороны, вчерашний анонс был в основном именно анонсом (а не релизом), и большинство анонсированных сервисов не будут доступны в ближайшее время. На многие вопросы, возникшие еще до мероприятия (машина Apple по раскрутке хайпа и наличие сторонних партнеров позволило утечь большей части информации о том, что анонсировали), остались без ответа. Да и вообще как-то все то действо, происходившее на сцене, сильно выбивалось из духа обычных презентаций Apple.

Интересно еще и то, что часть сервисов, анонсированных вчера, либо актуальны только для пользователей в США, либо какое-то еще время будут доступны только в США и паре других стран. Что объясняет разочарование некоторых: “Вроде бы ничего не показали”. Зато это дает возможность другим компаниям попробовать скопировать и запустить что-то подобное на локальных рынках, куда Apple пока не дотянулась. В любом случае, пройдемся по тому, что же вчера показала Apple, и как это вписывается в то, что уже есть на рынке США. В данном случае моя перспектива с взглядом отсюда может оказаться полезной.
Continue reading

In-app или не in-app

как-то не особо приходит в голову о чем писать, на фронте яблочных новостей затишье, не про Nokia на Android же писать, или там про очередной Samsung S5.
Periscope_flyer1
Вот сразу две статьи на тему того, что происходит сегодня на рынке мобильных игр, и как in-app убивает (или не убивает) игровую отрасль.
Статья 1

It’s a scam… done by sick people who have nothing left in their lives other than selfish greed. They should be thrown in jail for deceptive business tactics, and not featured in the app store as an Editors’ Choice.
This is outrageous.

Continue reading

Управление

Я, пожалуй, изменю сложившейся традиции вбрасывать по пятницам субстанцию в турбину, направленную на пользователей Android (они, надо сказать, радостно на это ведутся и забрызгивают мегатоннами своей слюны все пространство, выделенное для комментариев), и поговорю о другом.
Мне нравится, что в последнее время происходит очень сильное смещение того, как мы управляем различной информацией вокруг нас. По большому счету ведь с момента, как Apple ввела в обиход мышку, в компьютерах ничего особо не поменялось. Все тот же WIMP (Windows, Icons, Menu, Pointer) интерфейс, так привычный нам, и в то же время все равно не совсем естественный. В какой-то мере параллельно развивались игровые консоли, достаточно долго имевшие на вооружении для управления лишь джойстики. Они могли отличаться по форме (между разными типами консоли) или по виду (в зависимости от типа игры), но по сути как-то все было… кхм. стабильно.
Continue reading

И про машинки…

Те, кто следит за блогом-твиттером, догадываются, что, кроме Маков/айфонов, мне еще нравятся машинки 🙂 Но по городу особо не погоняешь — и машину жалко, и милицанеры с полосатыми палками часто не дремлют. Поэтому приходится находить альтернативные способы и…
Нет лучше способа симулировать автомобильный экспириенс, чем PlayStation 3 и Gran Turismo 5. Я, пожалуй, чуть позже напишу более развернутый обзор впечатлений, но комбинация большого телевизора, PS3, Gran Turismo 5 и хорошего руля — это такой заряд адреналина, что потом на улицах города с недоумением смотришь на всех “гонщегов”, мечущихся между рядами. Плюс в специальном издании GT5 в комплекте идет книжка Apex (апекс — вершина поворота), в которой очень много полезной информации об управлении автомобилем, торможении, прохождении поворота и прочих настройках для успешного вождения на треках Gran Turismo.
Continue reading

Упаковка — всему голова

Я люблю красиво сделанные вещи. В этом плане мне повезло — увлечение продукцией Apple позволяет мне получать удовольствие от хорошего, качественного дизайна. Но, как я неоднократно говорил, дизайн продукта начинается с его упаковки, а эту простую вещь очень часто не понимают даже вполне крупные и уважаемые компании. Помнится, довелось мне как-то распаковывать ноутбук IBM, и это было ужасно: плохая, непродуманная упаковка, некачественный картон, кое-как брошенные в упаковку дополнительные компоненты — диски, кабели, проч.
Соответственно, при распаковке такого товар у пользователя не возникает ощущения того, что он получает нечто ценное, качественное, важное. В то же время, вскрывая упаковку продукции Apple, сразу понимаешь, сколько сил и внимания компания уделила этой части впечатлений от продукта, и автоматически экстраполируешь это на то, что к самому продукту, который ты сейчас распаковываешь, внимания уж точно было не меньше.
Continue reading

Вентиль игр на Маке

Распространенное общественное мнение таково, что на Маке игр нет — по этому самому мнению, Маки чаще используют серьезные (и не очень) дяденьки и тетеньки для верстания газет-журналов, монтирования видео и аудио, и играть им, соответственно, некогда. А значит, и игры им тоже не нужны, поэтому их под Мак и нет.
На самом деле это не так, вернее — не совсем так, и реальную ситуацию я описал в статье, где я пытался рассмотреть популярные мифы, существующие о Mac-платформе. Например, тут я написал следующее:

Если вы же вы не тратите большую часть жизни на игры, а просто любите как-нибудь приложиться к мышке “на поиграться” – выбор игр для Мака вполне может вас устроить. Quake, Doom, Call of Duty, World of Warcraft, Age of Empires, Heroes of Might & Magic, Unreal Tournament, The Sims – вот только несколько всем известных игр, версии которых вышли для Mac OS X. Правда, часто версии игр под Мак выходят через несколько месяцев после выхода версии под Windows, но здесь уже можно вспомнить о принципе “лучше поздно, чем никогда”.

Могу лишь добавить, что “несколько месяцев” — это еще хорошо, некоторые версии игр могут выходить и через год-два. Но Мак-пользователи, не избалованные засильем игр, и их покупают.
Однако, похоже, что ситуация начинает меняться к лучшему.
Continue reading

iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?

Сейчас уже ни для кого не секрет, что Apple позиционирует iPod touch как портативную игровую приставку, ставя ее на один уровень вместе с Sony PSP и Nintendo DS. Этому, безусловно, помогает огромное количество разнообразных игрушек в App Store — последний раз, когда Apple хвасталась конкретной цифрой, она была где-то в районе 21 тысячи штук. При этом Apple сравнивала с количеством игр у PSP и DS, и там игр, по словам Apple, меньше в разы и порядки (в частности, для PSP, помоему, фигурировала цифра в 600 с чем-то игр).
iphonegame
Интересно, можно ли долго держать руки в таком положении, играя?
Другое дело, что большинство из этих 21 тысячи игрушек для iPod/iPhone — это всевозможные поделки на тему “я учусь программировать и вот что у меня получилось”, плюс огромное количество повторяющихся игр (другими словами, клонов). А те игры, которые оригинальны — зачастую либо коротенький сюжет, либо быстро надоедающий, повторяющийся геймплей. Вышедший недавно для PSP автосимулятор всех времен и народов Gran Turismo заставил меня задуматься, насколько платформа iPod/iPhone может претендовать на звание полноценной игровой приставки/платформы.
Continue reading

Zune HD — конкурент iPod touch? Или нет?

Вчерашнему анонсу Zune HD практически посвящается перевод этой заметки о перспективах iPod touch на рынке портативных игровых приставок. Я думаю, что Zune HD, даже несмотря на более низкую цену, будет сложно конкурировать с iPod touch, так как Zune HD — это медиа-плеер с веб-браузером, в то время как пользователи давно уже требуют значительно больше от устройства.
Забавно, как вчера в новостях практически везде Zune HD сравнивали именно с iPod touch, называя его основным конкурентом, однако в этой статье о Zune HD — ни слова. Возможно, это устройства для совершенно разных рынков?
————
Огромная база пользователей Nintendo DS и Sony PSP (в 70 и 35 млн пользователей соответственно), и мощная коллекция игр, выпущенных известными брендами; почувствуют ли они конкуренцию от Apple? Согласно Майклу Пактеру (Michael Pachter), управляющему директору WedbushMorgan Securities, ведущему аналитику игровой индустрии, это практически свершившийся факт.
Continue reading

iPhone — "встряхиватель" индустрии видеоигр

Будучи активно вовлеченным в сферу разработки приложений для iPhone, я внимательно слежу за тем, что происходит в ней — кто какие приложения выпускает, кто сколько денег зарабатывает, кто какую модель для бизнеса выбирает. Именно поэтому сегодня в блоге — статья о том, как iPhone меняет расклад сил среди игроков видеоигр. Вряд ли Apple изначально позиционировала устройство таким образом (портативная игровая платформа), но сейчас, похоже, им этот тренд очень нравится.
———–
iPhone уже встряхнул мир мобильных телефонов. На очереди — индустрия видеоигр.
id_iphone
Менее чем за год, устройство стало существенной игровой платформой. Но более заметным эффектом может стать изменение того, как игровая индустрия ведет свой бизнес.
Continue reading