Про App Store и свободный рынок

Совсем недавно я публиковал перевод статьи Пола Кафазиса про ценовую политику в App Store и о том, как она влияет на качество приложений в App Store. Наткнулся на статью, которую можно назвать одновременно и альтернативной точкой зрения, и продолжением — думаю, ее перевод будет интересен читателям.
———–
Некоторые из ответов на статью Пола про App Store выглядели примерно так: Это свободный рынок — смирись с этим.
Однако вот в чем фишка: это не свободный рынок.
Continue reading

Казнить, нельзя помиловать?

А вот интересная тема, кстати, возвращаясь к вопросу о воровстве приложений для iPhone с помощью Crackulous. Напомню, с помощью этой утилиты любая домохозяйка может убрать защиту от нелегального копирования с приложений в App Store и выложить это приложение на файлообменник.
Понятное дело, что разработчики по этому поводу напряглись — на форумах разработчиков для iPhone на сайте Apple есть несколько веток, где разработчики пытаются выяснить у Apple, планирует ли компания что-то делать по этому поводу. Надо сказать, попытки эти довольно безуспешны, поскольку Apple традиционно не комментирует ничего о будущих продуктах. Поэтому разработчикам приходится выкручиваться самостоятельно.
Continue reading

Ломать — не строить?

Как недавно писал Давыдов в теме “о чем писать, когда не пишется”, вокруг нас настолько большой и интересный мир, что “не о чем писать” просто неприменимо в нашей жизни. Всегда найдется какая-нибудь тема, чтобы по ней пройтись — из настоящего или даже прошлого.
Сегодня на повестке дня у нас самое, что ни на есть настоящее (о прошлом еще успеем поговорить) — новость о выходе одной маленькой, но интересной программки под названием Crackulous, которая предназначена облегчить жизнь тем, кто привык не платить за программы для iPhone — другими словами, для пиратов, о которых мы уже несколько раз говорили на страницах этого блога (1, 2).
Continue reading

Эффект App Store

Давно хотел опубликовать перевод одной из заметок Пола Кафазиса, о ситуации с ценами и качеством приложений в App Store. И чем больше я видел на первом месте всякие iFart и прочие Sound Grenade, тем больше мне хотелось что-то по этому поводу сказать. Но сначала был отпуск, потом больница, и вот руки дошли только сейчас.
Для меня лично эта тема чрезвычайно актуальна. Несколько человекомесяцев разработки iPref стоят значительно больше, чем 20 минут разработки Sound grenade, а в итоге эти бесполезные приложения по 99 центов разрушают весь рынок. Это не зависть, отнюдь — я, с одной стороны, приветствую находчивость разработчиков таких приложений. Но есть еще банальная экономическая эффективность разработки качественного приложения, и себе в убыток это делать как-то даже и неинтересно. В итоге мы, и другие разработчики вроде нас, могут просто решить делать очередной iFart, iShit, iWhatever вместо того, чтобы разрабатывать что-то качественное, требуещее серьезных вложений сил, времени и денег. Об этом и пишет Пол.
———————-
Газонокосилки Snapper — дорогие. Многие из их устройств стоят тысячи долларов, и даже самые простые косилки, которые приходится толкать, стоят на сотни долларов дороже, чем некоторые конкурирующие продукты. Газонокосилки Snapper — недешевы. При этом они надежны. Качественно собираются и работают годами. Snapper считает, что более качественный продукт заслуживает более высокой цены. Они построили свой бизнес вокруг этой идеи, и этому бизнесу уже почти 120 лет.
В 2002 году, директор Snapper, Джим Вейр (Jim Weir) встречался с руководством Walmart. У Walmart тысячи магазинов в США, и миллионы покупателей каждый день проходят через его двери, чтобы приобрести товаров почти на миллиард долларов. И при этом Вейр приехал в штаб-квартиру Walmart сказать им, что он убирает продукцию своей компании из их магазинов.
Continue reading

App Store: сначала власть

App Store с приложениями для iPhone/iPod touch сегодня чем-то напоминает мне восточный базар, где огромное количество покупателей, но при этом все-все полки забиты не менее огромным количеством различного товара, где отличить что-то хорошее от барахла очень сложно. Ориентация на цену тоже не помогает, так как зачастую можно найти недорого хороший товар, но при этом намного чаще какое-нибудь барахло тоже стоит немаленьких денег. При этом качественные жемчужины хорошие программы теряются на фоне этого барахла, что приводит к сложностям у разработчиков, вложивших время и деньги в разработку своих приложений.
Со стороны начинают раздаваться жалобы и требования к Apple навести в этом деле порядок, и одно из озвученных требований — поднять минимальную стоимость приложения до 4,99 долл. (В самом деле, ну кто бы купил какой-нить iFart, если бы он стоил не 99 центов, а 5 долларов?) Но Apple сложившаяся ситуация, похоже, устраивает, и нижепереведенная заметка объясняет почему. По-моему, очень убедительно объясняет. Снимаю шляпу перед стратегией Apple, хотя в ней и нет ничего оригинального.
————————–
Сейчас очень много говорят в интернете о ценах в iPhone App Store (я что-то из того, о чем говорят, переведу чуть позже). И хотя различные взгляды на этот вопрос интересны (со стороны пользователей, разработчиков и просто зрителей), мне кажется, что цели Apple во всем этом приделяется недостаточно внимания.
Continue reading

О бедных пиратах замолвите слово…

То, что я не люблю пиратов — ни сомалийских, ни компьютерых — это, по моему, стало ясно еще недели две назад, когда я опубликовал большую статью о пиратах, ворующих приложения для iPhone (и небольшое к ней продолжение).
Как потом оказалось, у меня в этом вопросе шкурный интерфейс, и как раз об этом я и хотел поговорить 🙂
Continue reading

Может ли Apple победить Sony и Nintendo в их игре?

Как некоторые из читателей, наверно, заметили, тема приложений для iPhone для меня теперь актуальна, как никогда (впрочем, это уже какое-то время, но неважно). Но еще более интересно, куда это все движется (и под “это все” я имею в виду развитие платформы iPhone/iPod touch в целом). Судя по тому, в App Store пятая часть приложений — это игры, а iPod touch даже директора из Apple прямо называют “мобильной игровой приставкой”, то можно сделать предположение, что очень скоро в смертельном бою сойдутся такие монстры портативных игр, как Nintendo Dual Screen (DS) и PlayStation Portable (PSP), которые попытаются защитить свой рынок от нахального выскочки iPod touch (и iPhone вместе с ним).
Собственно, об этом — перевод сегодняшней статьи, в которой разработчики игр рассуждают о перспективах Apple побороться и за эту часть “пирога”. Наверно, перспективы есть, но а) надо бы что-то с пиратами сделать (об этом завтра), и б) можно было бы четче обозначить свою стратегию. Ну а разработчикам остается делать хорошие приложения, которые остаются на протяжении недели на первом месте среди платных приложений в российском отделении App Store, хаха (извините, сам себя не похвалишь — никто не похвалит).
Continue reading