Нет сил терпеть, выкладываем уже 🙂
Official Nanoplex Trailer from Unreal Mojo on Vimeo.
Трейлер нашей новой игрушки под названием Nanoplex. Для iPhone и iPad, 7 мая в App Store. Да, совсем забыл — бесплатно 🙂
Discover more from alexmak.net
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
Ура! :)) Поздравляю вас и нас пользователей. :))
спасибо!
А какой резон делать игру бесплатной? Пиар?
есть резон 🙂
После выхода игры всё стало сразу понятно 🙂 Для такой игры продажа игровых уровней — идеальное решение. Я всё долго вспоминал название игры подобного жанра, но отличной реализации — называется Safrosoft RoX. Замечательная была штука!
это ж Supaplex?
фактически — да, его продвинутый клон
это есть Supaplex. только трёхмерный. интересно, оригинальные авторы получили свое вознаграждение? физика в играчатке оригинальная?
вообще это клон boulder dash (клоном которого была и Supaplex), и клонов много, только под iPhone нет. физика своя, некоторые объекты — свои. вообще игра написана с нуля in-house, только идея — не наша.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!
Аписаться!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Это просто МЕГА РУЛЕЗ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Сколько часов просижено?
Это-ж круче тетриса и лайнса вместе взятых )))))))))
Точно рулит
Круто! Буду ждать появления игры. Кстати, эффект перелистывания в readMe, это вы молодцы! Супер! Правда, если мне не изменяет память, кто-то говорил о том, что какие-то API не позволяют этого сделать. 😉 Как же вам удалось?
И вопрос, если позволит уважаемый Алекс?
Хотя бы приблизетельно, сколько стоит разработка и выпуск программы для iPhone/iPad, не особо сложной, где-то уровня Телегида, или readMe (хотя, наверное она не так уж и проста была в разработки)?
Хотя бы приблизительную сумму хотелось бы узнать. 😉
3Д листание в readMe сделано своими силами, с использованием OpenGL, поэтому удалось.
а насчет стоимости разработки — должен сказать, что ошибочно считать приложения типа Телегида или readMe “не особо сложными”. может, для пользователя они выглядят простыми, но в реальности в них довольно много работы, объемы которой измеряются человекомесяцами. ну и, соответственно, можете посчитать, прикинув примерно стоимость времени работы программиста-дизайнера-тестировщика-менеджера.
Алекс! Ни в коем случае не хотел приуменьшить заслуги вашей команды в разработке программ для i-Устройств. Я как раз имел ввиду внешний облик программ. Согласитесь, они довольно простые (что кстати(!), порой даже и плюс этим программам ;-)).
Посмотрел видео Nanoplex’а, сейчас скачиваю. И хочу сказать, что восхищён работой вашей команды! Молодцы!!! Для меня, человека далёкого от программирования и всех этих сложностей, всё это выглядит как волшебство. 🙂
Кстати, к вопросу о “человекомесяцах”… Сколько времени потребовалось на разработку и выпуск игрушки Nanoplex?
примерно 3.5-4 человекомесяца, если считать усилия всей команды — разработчиков, дизайнеров (графики и уровней), тестеров и проч.
И ещё момент, если не затруднит 🙂 В ролике про листание в readMe, что за музыка играет?
Pingback: Игры для iPhone/iPad: Nanoplex – новый платформер на старый лад. — MacRadar