Если вы вдруг прочитали не с ударением на “писАть”, то рискну предположить, что вы ошиблись ресурсом. Для всех же остальных, в рамках потенциального пятничного “розжыга”, небольшая заметка, которую я недавно по просьбе нашего PR написал для одного журнала. Изначально вопрос звучал так:
Business Fun (русский) нужен комментарий на тему, с какой версии лучше начинать мобильное приложение, с iOS или с Android. Там нужно расписать плюсы-минусы, сложности и подводные камни для каждой платформы.
И тут почему-то я решил подумать “outside of the box”, поэтому в итоге комментарий получился слишком развернутый, и не только в том плане, что слишком большой, но и в том плане, что немного развернулся не в ту сторону. В общем, вы почитайте и скажите, что вы думаете по этому поводу.
——————
Я хотел начать с какой-нибудь наверняка уже набившей оскомину шутки про Android, но это было бы слишком предсказуемо. В этот раз все серьезно.
Для начала совет тем, кто только собирается писать приложение для мобильной платформы (любой): если коротко — не стоит этого делать. Приложений в каждом из популярных магазинов уже миллионы, шансы, что у вас будет что-то совершенно уникальное, то, чего не написали до вас — минимальны. Каждый день я получаю письма от разработчиков с просьбой написать обзор их “уникальному, единственному в своем роде” приложению, и каждый раз проверка показывает, что таких уникальных приложений в App Store или Google Play — тысячи. Поэтому прежде чем потратить несколько месяцев своей жизни на написание приложения, проверьте, действительно ли ваша идея так уникальна, как вам кажется. Несколько запросов в Google обычно хорошо раскрывают эту тему и должны подобломать башенки на зАмке вашей хрустальной мечты.
Те, кто выдохнул от возмущения после первого абзаца и дочитал сюда, могут ознакомиться с более развернутым ответом. На самом деле мое предложение выше — это скорее тот самый холодный душ реальности, призванный остудить горячие головы, которые считают, что “вот я сейчас напишу программку, и начну грести деньги лопатой”. Разработать нечто уникальное, да еще и такое, что понравится массовой аудитории — действительно очень непросто, поэтому отсюда есть два интересных и альтернативных варианта. Во-первых, можно писать приложения для практики: написать очередной калькулятор чаевых или RSS-читалку, клон Flappy Bird (ладно, вот этого точно не надо больше), чтобы освоить технологии, платформы и подходы к разработке. Скорей всего, ваше приложение останется практически незамеченным, но какую-то долю обратной связи вы получите — от магазина, от пользователей, даже от друзей и знакомых, которых вы обязательно задолбите просьбами поставить ваше приложение.
После того, как вы попрактиковались “на кошечках”, и чувствуете, что вы набили руку так, что концепциям хорошего пользовательского интерфейса позавидовал бы сам Джобс, можно попробовать взять какую-то популярную категорию и попытаться выйти туда с приложением, от которого все ахнут. Твиттер-клиентов в свое время была масса, но именно Tweetbot заставил всех говорить о себе в свое время бесконечным вниманием к деталям и удобным “фишкам” в приложении. Попробуйте найти какой-то популярный сервис с посредственным официальным клиентом, и напишите к нему приложение (при наличии доступного API, конечно же) такое, чтобы оно было лучше и удобнее этого официального клиента. Конечно, там без конкуренции будет не обойтись, но если вы качественно выполнили домашнее заданее на первом этапе, то какой-то шанс у вас быть замеченным будет.
И вот здесь мы подходим наконец-то к тому вопросу, который мне изначально озвучили, попросив написать эту статью – под какую платформу лучше писать это приложение (если после всего вышеизложенного вы все еще хотите его писать). Возможно, этот ответ покажется неожиданным от меня (все-таки многие считают меня ярым яблофилом), но я считаю, что сегодня практически нет разницы в том, под какую платформу писать приложение. Я, разумеется, не имею в виду технологические отличия — разные языки программирования, API, среды разработки и тд — это все остается на ваш выбор. Можно даже выбрать какой-нибудь кросс-платформенный фреймворк и разрабатывать в нем сразу под несколько платформ (хотя я лично считаю этот способ хуже, хотя и более экономичным). Цена вопроса “входа” в магазин не так уж сильно отличается для App Store или Google Play: компьютер, учетная запись разработчика — это все такие мелочи в данном случае. Маркетинговые расходы на запуск приложения, если вы вдруг решите потратиться на это, понадобятся вне зависимости от того, магазин Google это или магазин Appe. Везде есть свои плюсы и минусы: например, в Apple существует местами весьма непрозрачная процедура ревью приложения живым человеком, что может приводить к задержкам и фрустрациям (с этим сталкиваются даже опытные разработчики), в Google Play вы столкнетесь с фрагментацией платформы и тысячами устройств, пользователи которых будут писать вам в отзывы, что ваше приложение не работает на его “no name” смартфоне, на котором даже Google Play Services не будет. У Google больше пользователей, но у Apple — более платежеспособная аудитория, в моем представлении эти факторы друг друга уравновешивают. Достучаться к живому человеку в Apple более реально и если получить тот самый легендарный “фичеринг” от Apple с баннером на главной странице, то можно вообще за сутки оказаться в топах, но успешный запуск на Google Play, скорей всего, даст вам больше закачек вашего приложения. Поэтому идеальный кейс — писать приложение под обе платформы, писать так, чтобы это приложение выглядело нативным на этих платформах, изучать новые тренды в интерфейсе, в user experience и в дизайне, и надеяться на то, что вам повезет. Шансы, конечно, не очень высоки, но чем черт не шутит.
Удачи!
Discover more from alexmak.net
Subscribe to get the latest posts sent to your email.