Интервью сэра Джонатана Айва, вице-президента Apple по промышленном дизайну, британскому изданию London Evening Standard. Честно говоря, почитав его интервью, я стал гораздо спокойней относиться к вопросу “а что будет с Apple, когда закончится “план Джобса”?”, и вам рекомендую.
————–
В: Вы недавно были произведены в рыцари, за заслуги в дизайне — вы гордились в тот момент?
О: Я был глубоко взволнован, и в то же время весьма скромен. Я прекрасно осознаю, что я стал таким благодаря тому, что вырос в Англии, благодаря ее традициям в дизайне и производстве, ее первоочередной индустриализации. Важность и ценность идей и оригинального мышления — это врожденная часть британской культуры, и во многом это описывает традиции дизайна.
В: Лондон все еще является важным городом для дизайна?
О: Я уехал из Лондона в 1992 году, но я бываю тут 3-4 раза в год, и обожаю сюда приезжать. Это очень важный город, и он вносит существенный вклад в дизайн, в создание чего-то нового, что ранее не существовало.
В: Как Лондон отличается от Кремниевой Долины?
О: Близость различных креативных отраслей и Лондона невероятна, и во многом уникальна. Я думаю, что из-за этого ощущения очень отличаются в Кремниевой Долине.
В: Почему вы решили переехать в Калифорнию?
О: Что мне нравится тут, так это невероятный оптимизм и отношение к пробам и исследованию идей без страха провала. Есть очень простое и практичное ощущение, что у пары людей есть идея, и они решают сформировать компанию, чтобы реализовать ее. Мне нравится такой очень практичный и прямолинейный подход.
В этом нет смысла поиска способа генерировать деньги, все дело в обладании идеей и ее реализации — я думаю, что это характеризует этот регион и его фокус.
В: Чем отличается дизайн в Apple?
О: Сложно найти правильное слово, которое бы описывало процесс дизайна в Apple, но все дело в дизайне, создании прототипов и производстве. Когда вы разделяете их, по моему мнению, от этого страдает конечный результат. Если что-то должно стать лучше, оно новое и если в этом новом вы сталкиваетесь с проблемами и сложностями, которых раньше не было. Чтобы решить их, это требует поразительного внимания. Есть смысл быть любопытным и оптимистичным, и ты нечасто встречаешь такую комбинацию.
В: Как возникает новый продукт в Apple?
О: Что я обожаю в креативном процессе, и это может прозвучать наивно, так это идею, что в один день нет ни идеи, ни решения, но затем на следующий день появляется идея. Я нахожу это приводящим в восторг и концептуально весьма поразительным
Природа обладания идеями и креативностью очень вдохновляет. Вот есть идея, которая одинока, хрупка и не вполне определенна, и у нее нет формы.
Что я обнаружил тут, так это то, что затем она становится разговором, хотя и остается весьма хрупкой.
Когда ты видишь этот наиболее драматический сдвиг, ты переходишь от абстрактной идеи к слегка более материальному разговору. Но когда ты сделал 3D-модель, пусть и грубо, ты придаешь форму туманной идее, и все меняется — сдвигается весь процесс. Это оживляет и вносит фокус от широкой группы людей. Это невероятный процесс.
В: Что такое великий дизайнер?
О: Очень важно быть легким на подъем, любознательным и заинтересованным в ошибках. У тебя есть это прекрасное очарование этими вопросами “а что, если”, но тебе также нужен полный фокус и понимание контекста и того, что важно — что действительно очень важно. Дело в противоречиях, в которых надо разбираться.
В: Какие цели вы ставите при создании нового продукта?
О: Наши цели очень просты — разработать и создать лучшие продукты. Если мы не можем сделать что-то, что лучше, мы не будем этого делать.
В: Почему у конкурентов Apple не получается сделать это?
О: Это весьма необычно, большинство наших конкурентов заинтересовано в том, чтобы сделать что-то отличающееся или же выглядело новым — я думаю, что это совершенно неправильные цели. Продукт должен быть искренне лучше. Это требует настоящей дисциплины, и это то, что ведет нас — искреннее, неподдельное желание сделать что-то, что будет лучше. Не работают комитеты, и дело не в цене, плане или странной маркетинговой цели выглядеть по-другому — это все корпоративные цели без особого отношения к людям, которые используют продукт.
В: Когда вы впервые осознали важность дизайнеров?
О: Впервые я осознал это чувство группы людей, которые создали что-то, когда я первый раз столкнулся с Маком — я учился в колледже в 80-х и там пользовался компьютером, и получил ужасный опыт. Затем я открыл для себя Мак, и это был настолько драматический момент, и я его очень хорошо помню — там было настоящее ощущение людей, которые его создали.
В: Когда вы придумываете идеи продуктов вроде iPod, вы пытаетесь решить проблему?
О: Есть разные подходы — иногда что-то может раздражать тебя настолько, что ты осознаешь проблему, что является очень прагматичным подходом, хотя и наименее сложным.
Что более сложно — это когда ты заинтригован возможностью. Это, как мне кажется, действительно использует навыки дизайнера. Это не проблема, о которой ты знаешь, никто не сообщил о своей потребности. Но ты начинаешь задавать вопросы “а что, если мы сделаем это? скомбинируем это с этим, будет ли оно полезным?” Это создает возможности, которые могут заменить целые категории устройств, вместо тактической реакции на индивидуальную проблему. Это настоящая задача и как раз это и приводит в восторг.
В: И это привело к созданию новых продуктов в Apple?
О: Примеры продуктов вроде iPhone, iPod и iPad. Это фанатичное внимание к деталям, подход к проблеме и настрой решить ее крайне важны — это определяет ваши ежеминутные, ежедневные ощущения.
В: Как вы узнаете, что потребители захотят ваши продукты?
О: Мы не проводим исследований фокус-группами — это и есть работа дизайнера. Нечестно просить людей, у которых нет ощущения возможностей завтрашнего дня из контекста сегодняшнего дня, заниматься дизайном.
В: Ваша команда дизайнеров очень маленькая — в этом ключ успеха?
О: Наш способ работы в Apple заключается в том, что сложность этих продуктов делает очень важным совместную работу, с различными направлениями квалификаций. Я думаю, что это одна из тех вещей в моей работе, которая мне нравится больше всего. Я работаю с разработчиками чипов, с инженерами по электронике и механике, и я думаю, вам было бы сложно понять, кто что делает, когда мы собираемся вместе. Мы сидим вместе, у нас одна цель, и одинаковая увлеченность в создании великолепных продуктов.
Еще одна вещь, которая позволяет нам делать это — то, что мы делаем это вместе много лет: возникает коллективная уверенность, когда ты сталкиваешься с, казалось бы, нерешаемой проблемой, и при работе над iPhone или iPad, когда мы неоднократно сталкивались с ситуацией “а будет ли это работать?”, у нас просто даже не было на что сослаться.
В: Легко ли уйти в дебри мелких деталей проекта?
О: Когда ты пытаешься решить проблему нового типа продуктов, ты становишься полностью сфокусированным на проблемах, которые кажутся весьма удаленными от основного продукта. Такое решение проблем может казаться немного абстрактным, и легко потерять из вида сам продукт. Я думаю, что именно здесь наличие многих лет опыта дает тебе эту уверенность, что если продолжать двигаться в этом направлении, ты таки добьешься цели.
В: Может ли эта одержимость деталями выйти из-под контроля?
О: Все это требует большого количества времени, можно потратить месяцы и месяцы на мельчайшую деталь — но пока ты не решил эту мельчайшую деталь, ты не можешь решить и фундаментальную проблему продукта.
Часто бывает ощущение, что это невозможно решить, но тут необходима вера. Вот почему все эти инновации так сложны — часто даже не на что сослаться.
В: Как вы знаете, когда достигли успеха?
О: Это странно говорить дизайнеру, но одна из вещей, которая меня действительно раздражает в продуктах — это когда я осознаю, что дизайнеры дурят меня этим продуктом.
Наша цель — это простые объекты, объекты, которые ты не можешь представить по-другому. Простота — это не отсутствие беспорядка. Сделай все правильно — и ты становишься ближе к объекту и более сфокусированным на объекте. К примеру, приложение iPhoto, которое мы выпустили для нового iPad, полностью увлекает вас и вы забываете, что вы используете iPad.
В: Что сложней всего в постоянных инновациях?
О: Вот сколько я этим занимаюсь, я по-прежнему удивляюсь тому, насколько сложно делать это, но ты точно знаешь, когда ты достиг результата — это может быть малейший сдвиг, и он внезапно трансформирует объект, без каких-либо приспособлений.
Некоторые из решенных проблем в iPad настолько поразительны, что возникает опасность, что ты захочешь рассказать об этом людям. Я думаю, что в этом есть фантастическая ирония, насколько люди не обращают внимания на трюки, которые мы исполняем, чтобы решить проблему — но это наша работа, и я думаю, что люди осознают, какая гигантская забота вложена в конечный продукт.
В: Волнует ли потребителей хороший дизайн?
О: Одна из вещей, которую мы осознали за последние 20 лет, что, хотя людям часто сложно объяснить, почему им так нравится тот или иной объект — как потребители, мы прекрасно распознаем, мы чувствуем, когда в дизайн вложены серьезные усилия, а когда — цинизм и жадность. Это одна из тех вещей, которые нас весьма подбадривают.
В: Пользователи становятся весьма привязанными, иногда одержимы продуктами Apple — почему так?
О: Это звучит так очевидно, но я помню свой шок от использования Мака, и свои ощущения, которые я испытывал тогда, про людей и ценности тех, кто сделал этот продукт.
Я думаю, что эмоциональная привязка людей к нашим продуктам возникает из-за того, что они чувствуют наше внимание и то количество сил, которые мы вкладываем в создание продукта.
Оригинал
Discover more from alexmak.net
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
Не мне конечно поучать, так как это не мой блог. Но каждую фразу пришлось по два-три раза перечитывать пока допетрил, перевод скажем так, не идеален. Я и сам постоянно перевожу статьи с английского, знаю эту проблему с интерпретацией слов, но можно было как-то попроще написать?
поленился перечитать после перевода, вот и получилось. поисправлял, что показалось криво.
alexmaknet, Вы пишете очень интересные статьи, я регулярно их читаю, но при прочтении этой, складывается впечатление, что Вы подбирали вопросы к ответам….
И это не помешало Apple произвести на свет второй iPad с кромкой, которая врезается в руки, и iPhone 4, “глохнущий
” при обычном хвате телефона. Дизайн у Apple просто и банально – НЕ ЛУЧШИЙ. Так что повод для волнений есть.
У вас есть второй iPad или iPhone 4? Или вы об этом на форуме каком-нибудь, где самунгофилы утешают друг друга, рассказали?
Я вам больше скажу у меня есть ВЕСЬ парк устройств Apple за последние лет пять. )
Или вот ещё пример – iPhone 4 чудовищно греется, при запуске ресурсоёмких игр. Или, например при случайном троекратном нажатии на home можно сделать инверсию всех цветов. Дурацких и глупых решений в продукции Apple ничуть не меньше, чем в каких-либо других.
Как же все-таки хорошо, что у вас все в порядке со зрением и вам не требуется инверсия цветов или другие функции для инвалидов. Честь и хвала компании за заботу о таких людях, ни один другой производитель продукции для широкого потребителя не делает для людей с ограниченными возможностями больше, чем Apple.
Речь идёт о лучших устройствах и лучшем дизайне, при этом четвёрка нагревается по ощущениям до 50-60 градусов просто при запущенной трёхмерной игре. Это НЕ пример хорошего дизайна, потому как есть устройства, от Samsung, LG да даже от ZTE, которые не выделяют такое количество тепла под нагрузкой.
Я сам разрабтчик под айфон и я отлично знаю, что это за устройство, ребят, это телефоны и планшеты. Хорошие, но не СВЯТЫЕ, ДАВАЙТЕ СОЗДАДИМ ЦЕРКОВЬ ЯБЛОКА. Уймите этот культ карго.
Действие по тройному нажатию home можно отключить Настройки — Основные — Универсальный доступ — в самом низу.
инверсия выключается в настройках
И переключается повторным тройным нажатием. Что не делает это более удачной и дружелюбной находкой для обычного юзера.
> iPhone 4 чудовищно греется, при запуске ресурсоёмких игр.
вы в курсе как греются Ведроидные поделки, при запуске ресурсоёмких игр? могу сравнивать iPhone с SGSII. То как греется Самсунговая лопата – только яичницу жарить.
И ЧТО? Это по вашему хорошо ? Или нагрев iPhone 4 каким то образом стал не недостатком а достоинством ?
> И ЧТО? Это по вашему хорошо ? Или нагрев iPhone 4 каким то образом стал не недостатком а достоинством ?
Нет, это просто общая тенденция. Нечего устраивать панику.
дизайн у огрызка не просто не лучший – он уже банальный – а сэр Дж. Айв вообще не понятно за что деньги получает – последние модели “громких” изделий яблока (яблофон 4с и новый ипад) в плане дизайна ничем не отличаются от предыдущих моделей – но главное же не это – главное , что появился очередной информационный повод (обсуждаемое интервью) ещё чуть-чуть пропиарить огрызок – яблоко оно такое – главное шума побольше, не важно что причина пустяковая или вообще не соответствующая действительности – и вот уже появилась правдивая/объективная инфа о четырёхядерности нью ипада и его мнимом четырёхкратном превосходстве над конкурентами по графпроизводительности, о чём в последние дни не писал только ленивый: http://habrahabr.ru/blogs/apple/139868/
http://androidmarket.ru/?p=17730
У вас складывается не правильное впечатление. Никто не обещал коеативить каждый месяц как это делают корейцы с китайцами (только они это делают для галочки). Если новый дизайн не готов для массового потребителя, то для поддержания актуальности продукта и внедрения новых технологий (в том числе и програмных) продится апгрейд железа. И это нормально. Так же в презентации нового iPad-а почти ни слова не было о новом дизайне (потому что его не). Это тоже кстати одна из отличительных черт Apple – они делают ровно столько, сколько обещают.
Мне вот больше беспокоит Андроид 4…. Куда Самсунг будет девать сенсорные клавиши на СГС2, когда они ам больше не нужны?
Ничем не отличаются? Гы.
Основная красота дизайна эппловских устройств — не в корпусе, а внутри него.
И каким образом данная статейка на вызывает в вас бурю чувств
Данный аналитик в ней путает процессор с ускорителем
“Они на самом деле использовали более мощный разогнанный процессор PowerVR SGX535,”
Ну не пиздец ли?
К слову с incredible s я даже написать вам в комментах не могу,с айтача все ок
Гугл-перевод? =)
а вот и нет, Bing-перевод.
хорошо, что не ПРОМТ
А эти все гуглперевод, кромка врезаеться в горло, пиксель слепит глаза, зарядкой отрезал мизинец.. Тьху!
Это невероятно прекрасно, что есть такие люди как Айв. Люди на своих местах с желанием и возможностями. И правда не страшно за будующее apple. Это как боятся что умрет художник и все искуство умрет и жизнь его была зря прожита, а картины в полночь превратятся в ткани с масляными розводами по периметру.. Спасибо за перевод!
А на какой язык переводили статью с английского?
Великий дизайнер! Очень рад, что он в Эпл.
по поводу дизайна, как по мне – неоднозначно: после того, как я подержал в руках MBA старый и новый, iPhone 3 и 4, и только после этого впервые увидел вблизи iPad и iPad2, почему-то сходу решил, что iPad2 более старый (как первый MBA и iPhone 3). это у меня одного такое или вообще так и задумано было?
Почитайте статьи-высказывания Джобса, Кавасаки и Айва о дизайне. Дизайн – это не только внешняя форма.
> когда закончится “план Джобса”
план не закончится, его неподалёку выращивают 🙂
Чувствуется, что г-н Айв — гей. Переводчик тоже вносит вклад, но гомосексуальная манерность прям-таки лезет из каждого ответа.