<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>alexmak.net &#187; games</title> <atom:link href="http://alexmak.net/blog/tag/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://alexmak.net/blog</link> <description>Блог об Apple, мобильных технологиях и прочих IT-штучках...</description> <lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 05:35:05 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>Управление</title><link>http://alexmak.net/blog/2011/10/28/control/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2011/10/28/control/#comments</comments> <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 04:52:40 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[iphone]]></category> <category><![CDATA[move]]></category> <category><![CDATA[ps3]]></category> <category><![CDATA[siri]]></category> <category><![CDATA[xbox]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=4223</guid> <description><![CDATA[Я, пожалуй, изменю сложившейся традиции вбрасывать по пятницам субстанцию в турбину, направленную на пользователей Android (они, надо сказать, радостно на это ведутся и забрызгивают мегатоннами своей слюны все пространство, выделенное для комментариев), и поговорю о другом. Мне нравится, что в последнее время происходит очень сильное смещение того, как мы управляем различной информацией вокруг нас. По [...]
Записей на такую тему не нашлось.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Я, пожалуй, изменю сложившейся традиции вбрасывать по пятницам субстанцию в турбину, направленную на пользователей Android (они, надо сказать, радостно на это ведутся и забрызгивают мегатоннами своей слюны все пространство, выделенное для комментариев), и поговорю о другом.</p><p>Мне нравится, что в последнее время происходит очень сильное смещение того, как мы управляем различной информацией вокруг нас. По большому счету ведь с момента, как Apple ввела в обиход мышку, в компьютерах ничего особо не поменялось. Все тот же WIMP (Windows, Icons, Menu, Pointer) интерфейс, так привычный нам, и в то же время все равно не совсем естественный. В какой-то мере параллельно развивались игровые консоли, достаточно долго имевшие на вооружении для управления лишь джойстики. Они могли отличаться по форме (между разными типами консоли) или по виду (в зависимости от типа игры), но по сути как-то все было&#8230; кхм. стабильно.<br /> <span id="more-4223"></span><br /> И вот сейчас заметно очень существенное оживление в методах интерфейса человека с устройством. Нет, конечно, до управления силой мысли мы еще пока не дошли, да и если посмотреть на компьютеры, то там прогресс в плане управления как раз отсутствует. Но это объяснимо — к компьютеру привыкли все настолько, что переучить все эти миллиарды людей сейчас работать с компьютером без привычной комбинации мыши и клавиатуры достаточно сложно. Поэтому в компьютерной сфере происходит &#8220;обход с флангов&#8221; — появляются новые устройства, смартфоны, планшеты, для которых сенсорное управление является основным способом интеракции с пользователем. Он за счет отсутствия &#8220;прокладки&#8221; в виде мыши является гораздо более естественным методом для работы с различными объектами и типами данных, и в будущем его будет только больше.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>Есть ведь еще и голос — следующий уровень для обеспечения взаимодействия пользователя и устройства. В этом направлении опять, похоже, будет лидировать Apple, несмотря на то, что они, как обычно, вовсе не первыми придумали эту технологию. Но Apple делает то, что умеет — &#8221;консюмеризирует&#8221; сложную технологию, делая ее доступной, простой и понятной конечному пользователю, и после этого всем остальным только и остается, что следовать за лидером. А Siri в телефоне — это только начало, потому что этот механизм управления можно использовать во многих устройствах, в том числе и в телевизоре от Apple, о котором сейчас ходит так много слухов.</p><p>Забавно, что в мире приставок инноваций не меньше. Я первоначально собирался написать в этой заметке о контроллере Move к PS3, но потом подумал, что не Move-ом единым. Просто именно Move мне сейчас гораздо &#8220;ближе&#8221;, поэтому он и приходит в голову в первую очередь. Однако, прорывные инновации начались, насколько я помню, с Nintendo Wii, решившей не ввязываться в гонку гигагерц и графической навороченности против Playstation и Xbox, а придумавшей нечто новое. Затем последовал Move для Playstation, который издалека даже как-то напоминает идею Nintendo, но в итоге оказался гораздо более интересным дивайсом, в первую очередь за счет как раз того, что в плане графики у PS3 все гораздо круче, чем у Nintendo. Честно скажу, после того, как я поиграл на PS3 в Killzone 3 с Sharpshooter (это такой специальный автомат, куда вставляются джойстики от Move), я как-то перехотел играть в шутеры на компьютере с мышкой).</p><p><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2011/10/playstationmovesharpshooter.jpg" alt="" title="playstationmovesharpshooter" width="530" height="297" class="aligncenter size-full wp-image-4224" /></p><p>Конечно, нам, труженикам мышки и клавиатуры, поначалу это может быть непривычно и даже физически утомительно (в первые разы после игры с шарпшутером у меня даже болела спина), но удовольствие от этой виртуальной похожести процесса перевешивает недостатки. Я пока не уверен, сможет ли Kinect от Microsoft тягаться по уровню &#8220;внедряемости&#8221; в игровой процесс с Move — большинство игр, которые я видел для Kinect, оказывались детскими &#8220;попрыгушками&#8221;, которые способны играть и без особой активности пользователя, и даже демо Forza с поддержкой Kinect меня не убедило — я предпочту держаться за реальный руль для того, чтобы управлять машиной в GT5. В общем, для меня пока что Move оказался в игровом направлении самым интересным способом поиграть (а на следующей неделе до меня наконец-то доедет Heavy Rain, которая, говорят, с Move вообще &#8220;играет новыми красками).</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>В любом случае, и Siri, и Move, и Kinect — это все великолепные примеры того прогресса, который в итоге приведет нас к тому&#8230; к тому&#8230; в общем, будет как-то инновационно, круто, интересно и полезно, в этом я точно уверен.</p><p>Записей на такую тему не нашлось.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2011/10/28/control/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>24</slash:comments> </item> <item><title>И про машинки&#8230;</title><link>http://alexmak.net/blog/2011/07/14/gt5/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2011/07/14/gt5/#comments</comments> <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 07:09:27 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Cars]]></category> <category><![CDATA[fun]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[gran turismo]]></category> <category><![CDATA[ps3]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=3949</guid> <description><![CDATA[Те, кто следит за блогом-твиттером, догадываются, что, кроме Маков/айфонов, мне еще нравятся машинки :) Но по городу особо не погоняешь — и машину жалко, и милицанеры с полосатыми палками часто не дремлют. Поэтому приходится находить альтернативные способы и&#8230; Нет лучше способа симулировать автомобильный экспириенс, чем PlayStation 3 и Gran Turismo 5. Я, пожалуй, чуть позже напишу [...]
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/' rel='bookmark' title='iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?'>iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2011/10/28/control/' rel='bookmark' title='Управление'>Управление</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Те, кто следит за блогом-твиттером, догадываются, что, кроме Маков/айфонов, мне еще нравятся машинки :) Но по городу особо не погоняешь — и машину жалко, и милицанеры с полосатыми палками часто не дремлют. Поэтому приходится находить альтернативные способы и&#8230;</p><p>Нет лучше способа симулировать автомобильный экспириенс, чем PlayStation 3 и Gran Turismo 5. Я, пожалуй, чуть позже напишу более развернутый обзор впечатлений, но комбинация большого телевизора, PS3, Gran Turismo 5 и хорошего руля — это такой заряд адреналина, что потом на улицах города с недоумением смотришь на всех &#8220;гонщегов&#8221;, мечущихся между рядами. Плюс в специальном издании GT5 в комплекте идет книжка Apex (апекс — вершина поворота), в которой очень много полезной информации об управлении автомобилем, торможении, прохождении поворота и прочих настройках для успешного вождения на треках Gran Turismo.<br /> <span id="more-3949"></span><br /> И что бы вам там не рассказывали фанаты Xbox про Forza Motorsport — ответ на GT для игровой платформы от Microsoft, GT5 — это прежде всего весьма хардкорный автосимулятор, в то время как Forza — это больше игра, с меньшим уровнем реализма и возможностей. (Отмечу, что речь идет о Forza 3, возможно, в версии Forza 4, ожидаемой осенью этого года, что-то улучшится, но я бы особо не рассчитывал на внезапно увеличившуюся реалистичность). С другой стороны, Forza больше подходит для людей, кто хочет просто погонять &#8220;в машинки&#8221;, в то время как кто- может быть заинтересован в том, чтобы в GT5 реально постараться, чтобы добиться и правильного прохождения поворота, и выигрыша тех самых сотых долей секунды, которые позволят &#8220;вырвать очко&#8221; у соперника. Я лично — за реализм.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/' rel='bookmark' title='iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?'>iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2011/10/28/control/' rel='bookmark' title='Управление'>Управление</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2011/07/14/gt5/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Упаковка — всему голова</title><link>http://alexmak.net/blog/2011/06/24/packaging/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2011/06/24/packaging/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 Jun 2011 05:55:08 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[friday]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[ps3]]></category> <category><![CDATA[samsung]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=3930</guid> <description><![CDATA[Я люблю красиво сделанные вещи. В этом плане мне повезло — увлечение продукцией Apple позволяет мне получать удовольствие от хорошего, качественного дизайна. Но, как я неоднократно говорил, дизайн продукта начинается с его упаковки, а эту простую вещь очень часто не понимают даже вполне крупные и уважаемые компании. Помнится, довелось мне как-то распаковывать ноутбук IBM, и это [...]
Записей на такую тему не нашлось.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Я люблю красиво сделанные вещи. В этом плане мне повезло — увлечение продукцией Apple позволяет мне получать удовольствие от хорошего, качественного дизайна. Но, как я неоднократно говорил, дизайн продукта начинается с его упаковки, а эту простую вещь очень часто не понимают даже вполне крупные и уважаемые компании. Помнится, довелось мне как-то распаковывать ноутбук IBM, и это было ужасно: плохая, непродуманная упаковка, некачественный картон, кое-как брошенные в упаковку дополнительные компоненты — диски, кабели, проч.</p><p>Соответственно, при распаковке такого товар у пользователя не возникает ощущения того, что он получает нечто ценное, качественное, важное. В то же время, вскрывая упаковку продукции Apple, сразу понимаешь, сколько сил и внимания компания уделила этой части впечатлений от продукта, и автоматически экстраполируешь это на то, что к самому продукту, который ты сейчас распаковываешь, внимания уж точно было не меньше.<br /> <span id="more-3930"></span><br /> По этому поводу у меня есть еще одна история. Вчера ко мне приехала приставка Sony PS3, которую мне любезно предоставили для тестирования новых игр. Не могу сказать, что меня как-то особо поразила упаковка самой приставки. Зато вместе с ней мне приехали несколько игр, и одна из них бросалась в глаза издалека. Вот так выглядела упаковка:</p><p><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2011/06/IMG_00641-300x295.jpg" alt="" title="IMG_0064" width="300" height="295" class="alignright size-medium wp-image-3932" /></p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>и с другой стороны:<br /> <img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0067-272x300.jpg" alt="" title="IMG_0067" width="272" height="300" class="alignright size-medium wp-image-3933" /></p><p>Такое уж точно не пропустишь :) Внутри оказалась версия Motorstorm Apocalypse, но лично мне упаковка понравилась гораздо больше самой игры — аркадных гонок на машинах и мотоциклах по разрушенному городу и другим местам (впрочем, я пока не особо в нее играл, так что еще предстоит распробовать). Но упаковка действительно производит впечатление. И пусть ржавчина ненастоящая, явно нанесенная дополнительно (и не пачкается), но сам факт того, что кто-то подумал об таком дизайне и реализовал его, вызывает уважение еще до того, как вставляешь диск в игровую приставку.</p><p><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0069-300x185.jpg" alt="" title="IMG_0069" width="300" height="185" class="alignright size-medium wp-image-3934" /></p><p>Поскольку это не обычная розничная упаковка, к сожалению (а специальная версия, сделанная для тех, кто пишет обзоры), то внутри, кроме диска с самой игрой, оказались также набор открыток с остроумной надписью Wish you were here, наклейка, диск с различными материалами для обзора (видео, скриншоты, логотипы, проч), и какая-то круглая стереоскопическая открытка с коллажем из игры. И если мне это интересно лишь с точки зрения задумки (&#8220;Молодцы, что такое придумали&#8221;), я достаточно хорошо представил себе, как порадуется ребенок, когда это все увидит и получит в свою собственность.</p><p>Motorstorm в этом плане не первая (и не последняя) игрушка, вышедшая в оригинальной упаковке. Я помню, в свое время Microsoft выпускала Legendary Edition своей игры Halo, где в комплекте шла реплика шлема главного героя игры — вот это подход:<br /> <img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2011/06/halo-3-legendary-edition-box-big-300x157.jpg" alt="" title="halo-3-legendary-edition-box-big" width="300" height="157" class="alignright size-medium wp-image-3935" /></p><p>Я не фанат Halo, но даже мне в свое время хотелось получить такую штуку. В этом плане Halo — отличный эксклюзив для платформы Xbox, и Microsoft не прогадала, купив когда-то студию Bungie, разрабатывавшую игры в том числе и для Мака. А игровые эксклюзивы — это то, что первое озвучивают фанаты той или иной игровой платформы, и страсти там, судя по моему твиттеру, где я неосторожно спросил &#8220;PS3 или Xbox?&#8221;, кипят покруче, чем в спорах на тему Mac vs Win или iPhone vs Android.</p><p>Но вообще я все же хотел еще раз сказать о важности хорошей упаковки для товара. И речь не просто о качественном картоне или картинке снаружи. Как театр, который &#8220;начинается с вешалки&#8221;, так и впечатления пользователя от товара начинаются с упаковки — насколько она красива, продумана, удобна, проста в процессе доставания товара оттуда. (еще есть параметр — запах, те, кто распаковывал компьютеры Apple, помнит этот запах нового компьютера, даже если это просто пластик-схемы-алюминий, но это уже высший пилотаж). И мне очень жаль, что не все производители понимают, насколько это важно, создавать такой психологический настрой у пользователя.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>PS Кстати, не зря ведь Apple, подавая в суд на Samsung, упомянула, что дизайн упаковки смартфонов и планшетов Samsung тоже подозрительно напоминает то, что делает Apple. Видимо, Samsung понимает.</p><p>Записей на такую тему не нашлось.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2011/06/24/packaging/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>32</slash:comments> </item> <item><title>Вентиль игр на Маке</title><link>http://alexmak.net/blog/2010/03/11/mac-gaming-valve/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2010/03/11/mac-gaming-valve/#comments</comments> <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:07:25 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[Technology]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[steam]]></category> <category><![CDATA[valve]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=2633</guid> <description><![CDATA[Распространенное общественное мнение таково, что на Маке игр нет — по этому самому мнению, Маки чаще используют серьезные (и не очень) дяденьки и тетеньки для верстания газет-журналов, монтирования видео и аудио, и играть им, соответственно, некогда. А значит, и игры им тоже не нужны, поэтому их под Мак и нет. На самом деле это не так, [...]
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2012/04/16/ohboy/' rel='bookmark' title='Куда катится Apple?'>Куда катится Apple?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2007/11/22/%d0%b4%d0%b6%d0%be%d0%bd-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%bc%d0%b0%d0%ba-%d0%be%d0%b1-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%85-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%85-apple/' rel='bookmark' title='Джон Кармак об играх на платформах Apple'>Джон Кармак об играх на платформах Apple</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2010/10/28/mac-app-store/' rel='bookmark' title='Mac App Store'>Mac App Store</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Распространенное общественное мнение таково, что на Маке игр нет — по этому самому мнению, Маки чаще используют серьезные (и не очень) дяденьки и тетеньки для верстания газет-журналов, монтирования видео и аудио, и играть им, соответственно, некогда. А значит, и игры им тоже не нужны, поэтому их под Мак и нет.</p><p>На самом деле это не так, вернее — не совсем так, и реальную ситуацию я описал в статье, где я пытался рассмотреть популярные мифы, существующие о Mac-платформе. Например, <a href="http://alexmak.net/blog/2008/05/21/switching-myths/">тут</a> я написал следующее:</p><blockquote><p>Если вы же вы не тратите большую часть жизни на игры, а просто любите как-нибудь приложиться к мышке “на поиграться” – выбор игр для Мака вполне может вас устроить. Quake, Doom, Call of Duty, World of Warcraft, Age of Empires, Heroes of Might &#038; Magic, Unreal Tournament, The Sims – вот только несколько всем известных игр, версии которых вышли для Mac OS X. Правда, часто версии игр под Мак выходят через несколько месяцев  после выхода версии под Windows, но здесь уже можно вспомнить о принципе “лучше поздно, чем никогда”.</p></blockquote><p>Могу лишь добавить, что &#8220;несколько месяцев&#8221; — это еще хорошо, некоторые версии игр могут выходить и через год-два. Но Мак-пользователи, не избалованные засильем игр, и их покупают.</p><p>Однако, похоже, что ситуация начинает меняться к лучшему.<br /> <span id="more-2633"></span><br /> В понедельник компания Valve Software (сама компания, я думаю, в представлении не нуждается — кто хоть немного сталкивался с играми, прекрасно знает это имя) порадовала пользователей Macintosh, объявив о том, что уже в апреле для этой платформы будет выпущен не только магазин приложений Steam, через который Valve продает свои игры и игры других разработчиков, но и некоторые свои игры. В частности, речь идет о популярнейших игрушках — Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и вся серия Half-Life. <em>(Хотя, как по мне, лучше бы они уже Half-Life Episode 3 выпустили, пусть и даже для PC)</em>.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>Но на этом хорошие новости не заканчиваются. Valve также объявила, что отныне все релизы игр компании будут происходить одновременно, для PC, Xbox 360 и Mac. Первым таким релизом в апреле станет новая игра — Portal 2, а затем последуют и все остальные новые проекты компании (видимо, тот же HL 2 Episode 3). Кроме этого, движок Source, на основе которого создаются игры Valve, теперь тоже кросс-платформенный, то есть, те компании, которые его лицензируют, тоже смогут создавать игры для PC и Mac.</p><p>Интересно так же и то, что, изучив возможности по переносу игр с PC на Мак, Valve отказалась от вариантов вроде Cider, где фактически происходит эмуляция DirectX на Mac OS X, что приводит к нестабильности работы приложений и различным визуальным артефактам. (Cider использует Electronic Arts для того, чтобы выпускать некоторые свои игры для Mac OS X). За счет использования OpenGL в движке Source Valve добилась того, что версии для PC и Mac разрабатываются одновременно, без дополнительных усилий по портированию на разные платформы.</p><p>Кроме того, Мак-версия сразу будет поддерживать различные многопользовательские возможности, игры на одних и тех же серверах, что и PC-версия, в общем, будет считаться &#8220;полноценным участником&#8221; процесса. А самое интересное, что, приобретая в Steam версию игры для PC, пользователь  будет получать бесплатно и версию для Mac. Так что, поиграв в какую-нибудь игрушку на PC в одном месте, можно прийти, скажем, домой, и продолжить с той же точки, но уже на Маке. Более того, Valve говорит о том, что если у пользователей уже есть приобретенная через Steam версия какой-то игры для PC, то когда выйдет ее аналог для Mac, его можно будет получить совершенно бесплатно. Меня лично эта новость порадовала особо, так как я в свое время через Steam купил весь набор HL2 и иже с ним, если не ошибаюсь, то, что называлось Orange Box.</p><p>Вообще, приход Valve на платформу — это очень хороший сигнал о том, что Маков становится достаточно много для того, чтобы для них можно было основательно заняться играми (а не выпускать через два года криво портированную версию). Еще бы, последние лет 10 Apple каждый квартал рассказывает о росте продаж Маков, и если 10 лет назад Apple продавала 3-4 миллиона Маков в год, то теперь их столько продается за один квартал. Очень пришелся кстати и переход на Intel-процессоры в 2006 году, когда рост продаж Маков значительно ускорился, а переносить игры с Windows на Мак стало проще. Глядишь, за Valve потянутся и другие разработчики и издатели игр.</p><p>Вот вчера, например, я прочитал, что Gas Powered Games (разработчик игры Supreme Commander 2, которая недавно вышла в Steam), тоже задумалась о выпуске своих игр для Мак. Ей вторит компания DICE, разработчик игр из серии Battlefield (их последний блокбастер — Battlefield: Bad Company 2&#8243; — в своем твиттере они <a href="http://twitter.com/L_Twin/status/10188906829">написали</a>, что изучают возможность по переносу этой игры на Mac OS X. Да и руководство Valve не скрывает, что их партнеры по Steam очень обрадовались выходу Steam для Mac, что наводит на мысль о том, что скоро мы увидим еще разные известные игры для Mac OS X.</p><p>Но я, когда прочитал официальный анонс Valve, не мог отделаться от воспоминаний о новостях трехлетней давности, в которых тоже фигурировали сразу Apple и Valve. Хотя, если я не ошибаюсь, то впервые слухи о портировании Half-Life на Мак я читал лет 7-8 назад. Тогда все закончилось слухами о том, что он был чуть ли не наполовину спортирован, но затем Valve приняла решение закрыть проект, что, естественно, привело к многочисленным воплям недовольных Мак-юзеров. Следующий всплеск новостей с Apple и Valve произошел в 2007 году, когда в различных около-маковских новостях появилась информация о том, что Apple &#8220;подъезжала&#8221; к Valve с просьбой выпустить Half-Life 2 для Мака.</p><p>Однако, и эта серия закончилась неудачей, причем в новостях прокатилось и объяснение такой неудачи. По информации, опубликованной на различных сайтах, Valve запросило у Apple 1 млн долларов за то, что Valve разработает и выпустит версию HL2 для Mac OS X. Тогда Apple, подозреваю, сказала что-то из серии &#8220;да вы охренели?&#8221; и, естественно, не заплатила ни копейки, что привело к соответствующему результату. И вот теперь — радикальные перемены в стане Valve, под Mac OS X выходит не только Half Life 2, но и куча других игр, Valve клянется выпускать свои игры под Mac и PC одновременно, в движок Source добавлен OpenGL для кросс-платформенности, а Мак-юзеры по этому поводу радостно зашвыривают свои чепчики повыше.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>В общем, когда что-то происходит, мне всегда интересно понять причины этих событий. Конечно, сейчас для Apple 1 млн долларов — это карманные деньги (у компании порядка 40 млрд долларов в банке, они, наверно, и Valve с потрохами могли бы купить), но там мог быть вопрос принципа — если кто-то однажды отказал Стиву Джобсу, то в следующий раз с ним договориться будет многократно сложнее. Возможно, что Valve получит от Apple взамен какой-то первоочередной доступ на iPhone/iPad, рекламу на выступлении Джобса или что-то, о чем мы не знаем? А что, если Apple действительно планирует неожиданно превратить AppleTV в игровую приставку, и Valve там окажется первой с жуткой эксклюзивностью? За это, наверно, можно и под Мак что-то портануть. Или это я слишком далеко зашел со своими мечтами?</p><p><em>Примечание: valve<br /> [vælv]<br /> сущ.<br /> 1) тех. клапан; вентиль; золотник; затвор; створка </em></p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2012/04/16/ohboy/' rel='bookmark' title='Куда катится Apple?'>Куда катится Apple?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2007/11/22/%d0%b4%d0%b6%d0%be%d0%bd-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%bc%d0%b0%d0%ba-%d0%be%d0%b1-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%85-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%85-apple/' rel='bookmark' title='Джон Кармак об играх на платформах Apple'>Джон Кармак об играх на платформах Apple</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2010/10/28/mac-app-store/' rel='bookmark' title='Mac App Store'>Mac App Store</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2010/03/11/mac-gaming-valve/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?</title><link>http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/#comments</comments> <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 05:25:06 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[app store]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[iphone]]></category> <category><![CDATA[ipod]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1988</guid> <description><![CDATA[Сейчас уже ни для кого не секрет, что Apple позиционирует iPod touch как портативную игровую приставку, ставя ее на один уровень вместе с Sony PSP и Nintendo DS. Этому, безусловно, помогает огромное количество разнообразных игрушек в App Store — последний раз, когда Apple хвасталась конкретной цифрой, она была где-то в районе 21 тысячи штук. При этом [...]
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/08/14/gaming-market-for-ipod-touch-and-no-place-for-zune-hd/' rel='bookmark' title='Zune HD — конкурент iPod touch? Или нет?'>Zune HD — конкурент iPod touch? Или нет?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/09/14/cpu-inside-ipod-touch-3g/' rel='bookmark' title='Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?'>Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2007/10/23/ipod-touch-usability/' rel='bookmark' title='iPod touch usability'>iPod touch usability</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Сейчас уже ни для кого не секрет, что Apple позиционирует iPod touch как портативную игровую приставку, ставя ее на один уровень вместе с Sony PSP и Nintendo DS. Этому, безусловно, помогает огромное количество разнообразных игрушек в App Store — последний раз, когда Apple хвасталась конкретной цифрой, она была где-то в районе 21 тысячи штук. При этом Apple сравнивала с количеством игр у PSP и DS, и там игр, по словам Apple, меньше в разы и порядки (в частности, для PSP, помоему, фигурировала цифра в 600 с чем-то игр).</p><p><a href="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2009/10/iphonegame.jpg"><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2009/10/iphonegame.jpg" alt="iphonegame" title="iphonegame" width="400" height="300" class="alignright size-full wp-image-1991" /></a><br /> <em>Интересно, можно ли долго держать руки в таком положении, играя? </em></p><p>Другое дело, что большинство из этих 21 тысячи игрушек для iPod/iPhone — это всевозможные поделки на тему &#8220;я учусь программировать и вот что у меня получилось&#8221;, плюс огромное количество повторяющихся игр (другими словами, клонов). А те игры, которые оригинальны — зачастую либо коротенький сюжет, либо быстро надоедающий, повторяющийся геймплей. Вышедший недавно для PSP автосимулятор всех времен и народов Gran Turismo заставил меня задуматься, насколько платформа iPod/iPhone может претендовать на звание полноценной игровой приставки/платформы.<br /> <span id="more-1988"></span><br /> Конечно, пример с Gran Turismo не совсем корректен, так как это, наверно, вечный &#8220;эксклюзив&#8221; платформы Sony, и его отсутствие на других платформах (Win, Xbox, Nintendo) не позволяет автоматически &#8220;разжаловать&#8221; эти платформы из разряда игровых. С другой стороны, Final Fantasy в свое время тоже казалась незыблемым эксклюзивом Sony, однако времена меняются, и, возможно, Gran Turismo тоже придет когда-нибудь на другие платформы. Но суть не в этом.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>Конечно, под iPhone/iPod есть и известные бренды с известными играми — достаточно назвать Gameloft,  который активно эту платформу &#8220;окучивает&#8221;, или же Electronic Arts (у них, есть у меня подозрение, какие-то свои &#8220;терки&#8221; с Apple, в свое время даже ходили слухи, что Apple может их приобрести), или та же Konami, выпустившая свой Metal Gear Solid для iPhone (пусть и в сильно модифицированном виде).</p><p>С точки зрения пользователей (и покупателей) вроде все выглядит достаточно позитивно. Во-первых, форм-фактор (или же функционал-фактор?) устройств типа iPhone/iPod touch очень интересен тем, что он предоставляет возможности не только &#8220;на поиграть&#8221;, но и получить массу другой полезной функциональности, причем сразу &#8220;из коробки&#8221; — можно и звонить (только на iPhone), и ходить в Интернет с удобным браузером и почтовым клиентом, слушать музыку и делать еще много всяких разных вещей, которые на PSP/DS делать или сложнее, или невозможно, или же это требует покупки каких-то дополнительных компонентов. Это автоматически избавляет от потребности носить с собой несколько устройств (телефон-плеер-игровая приставка), да и денег сэкономить на этом тоже можно.</p><p>Кроме этого, деньги экономятся еще и на играх — если для PSP игры в среднем стоят 20-30 долларов, то для iPhone/iPod игрушки доступны по 3-5 долларов (огромное количество простых поделок стоит 99 центов, а новые известные тайтлы, выходя, могут стоить 9,99). Конечно, у PSP нужно учитывать тот факт, что игры до последнего времени продавались только на UMD-дисках, а это требует дополнительных расходов на производство и дистрибуцию. Сейчас, с выходом PSP Go, у которой уже нет UMD-привода, и переходом на цифровую дистрибуцию через Playstation Store, цены на новые игры, наверно, снизятся, однако, вряд ли до такого уровня, как на iPhone, где потребители уже очень сильно разбалованы моделью &#8220;0,99&#8243;. С другой стороны, простенькие аркады и прочие поделки за 99 центов хороши тем, что их можно в любой момент запустить, поиграть и выключить, в то время, как большие игры требуют серьезного вложения времени на прохождение, что не все пользователи себе могут позволить.</p><p>Одним из факторов, играющих, по моему мнению против iPhone и iPod touch, является сенсорный экран. Этот экран, безусловно, крайне удобен для пользовательского интерфейса (однажды привыкнув к &#8220;тыканью&#8221; пальцем в экран, ловил себя на том, что все время хочется нажимать на экране электронной читалки lBook, подаренной тестю — этот метод интеракции с устройством, похоже, очень естественен и к нему быстро привыкаешь), и для многих игрушек (в частности, простых аркад) тоже очень подходит. Но я попробовал поиграть в Resident Evil, где требуется производить очень много различных действий (ходить, целиться, подбирать и использовать разные элементы), и кнопки, нарисованные на экране, мне  показались очень неудобными. Использование акселлерометра на iPhone в автосимуляторах тоже поначалу казалось прикольным, но в реальности оказывается (по крайней мере, для меня), что это не так уж и удобно, и хочется кнопок (опыт Gran Turismo за вчера, пока я отобрал PSP у ребенка, показывает, что они все-таки очень полезны). Я допускаю, что кнопки на самом деле могут оказаться вопросом привычки, но пока эта привычка есть, то их отсутствие вызывает дискомфорт, и, подозреваю, не у одного меня.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>В общем, игрушки на iPhone —  это, конечно, здорово, но пока что впечатления получаются довольно смешанные. А что вы думаете про игры на iPhone/iPod? Есть ли у этой платформы будущее как у игровой? Станет ли она достойным конкурентом PSP/DS, или, может быть, уже стала? В какие игры вы играете на iPhone (если играете?)</p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/08/14/gaming-market-for-ipod-touch-and-no-place-for-zune-hd/' rel='bookmark' title='Zune HD — конкурент iPod touch? Или нет?'>Zune HD — конкурент iPod touch? Или нет?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/09/14/cpu-inside-ipod-touch-3g/' rel='bookmark' title='Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?'>Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2007/10/23/ipod-touch-usability/' rel='bookmark' title='iPod touch usability'>iPod touch usability</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>Zune HD — конкурент iPod touch? Или нет?</title><link>http://alexmak.net/blog/2009/08/14/gaming-market-for-ipod-touch-and-no-place-for-zune-hd/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2009/08/14/gaming-market-for-ipod-touch-and-no-place-for-zune-hd/#comments</comments> <pubDate>Fri, 14 Aug 2009 10:36:36 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[iphone]]></category> <category><![CDATA[ipod]]></category> <category><![CDATA[microsoft]]></category> <category><![CDATA[touch]]></category> <category><![CDATA[zune]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1835</guid> <description><![CDATA[Вчерашнему анонсу Zune HD практически посвящается перевод этой заметки о перспективах iPod touch на рынке портативных игровых приставок. Я думаю, что Zune HD, даже несмотря на более низкую цену, будет сложно конкурировать с iPod touch, так как Zune HD — это медиа-плеер с веб-браузером, в то время как пользователи давно уже требуют значительно больше от устройства. [...]
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/09/14/cpu-inside-ipod-touch-3g/' rel='bookmark' title='Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?'>Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/' rel='bookmark' title='iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?'>iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2007/10/05/zune-20-vs-ipod/' rel='bookmark' title='Zune 2.0 vs iPod'>Zune 2.0 vs iPod</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Вчерашнему анонсу Zune HD практически посвящается перевод этой заметки о перспективах iPod touch на рынке портативных игровых приставок. Я думаю, что Zune HD, даже несмотря на более низкую цену, будет сложно конкурировать с iPod touch, так как Zune HD — это медиа-плеер с веб-браузером, в то время как пользователи давно уже требуют значительно больше от устройства.</p><p>Забавно, как вчера в новостях практически везде Zune HD сравнивали именно с iPod touch, называя его основным конкурентом, однако в этой статье о Zune HD — ни слова. Возможно, это устройства для совершенно разных рынков?<br /> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br /> Огромная база пользователей Nintendo DS и Sony PSP (в 70 и 35 млн пользователей соответственно), и мощная коллекция игр, выпущенных известными брендами; почувствуют ли они конкуренцию от Apple? Согласно Майклу Пактеру (Michael Pachter), управляющему директору WedbushMorgan Securities, ведущему аналитику игровой индустрии, это практически свершившийся факт.<br /> <span id="more-1835"></span><br /> “Продажи игр для iPod touch уже отхватывают часть портативного рынка, особенно в нижнем сегменте”, пишет Пактер в письме. “Доля рынка iPod touch продолжает расти, по моим оценкам, до 10-15 процентов всех продаж игр для портативных консолей”. Пактер рассматривает touch в качестве прямого конкурента DS и PSP, “по мере снижения цен и того, что родители рассматривают его в качестве замены” этим приставкам. iPhone, для сравнения, является меньшей угрозой, говорит он, “так как он требует относительного дорогого мобильного контракта, что большинство родителей с детьми до 18 лет не готовы финансировать”.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>Для Пактера, самая основная проблема в случае с iPod touch в качестве игровой платформы — это цена. “Основной момент заключается в том, увидим ли мы эти игры за 9,99 или за 29.99 долларов. Если цена будет ниже, разработчики или паблишеры потеряют прибыль; если цена будет выше, то популярность iPod touch как устройства для игр, пострадает”. (На данный момент большинство популярных приложений в App Store, даже от известных паблишеров игр, продаются гораздо ниже 10 долларов).</p><p>В данный момент, отмечает Пактер, у Sony и Nintendo есть доступ к играм получше, в том числе эксклюзивные варианты, которые никогда не появятся в App Store; это дает возможность обеим компаниям очевидное конкурентное преимущество перед Apple: “Все, кто владеет DS или PSP, являются потенциальными покупателями игр”, говорит он, “в то время как только часть владельцев iPod touch будет покупать дорогие игры”.</p><p>И тем не менее, Пактер считает, что растущая доля рынка iPod touch и более низкие цены “в итоге отхватят часть программного рынка у PSP и DS”. Вопрос в том, увеличит ли это существующий рынок портативных приставок, или будет каннибализировать его.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>“Мое мнение”, сказал Пактер, “что будет и то, и другое”.</p><p><a href="http://theappleblog.com/2009/08/12/ipod-touch-cutting-into-handheld-game-market-top-analyst-says/">Оригинал</a></p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/09/14/cpu-inside-ipod-touch-3g/' rel='bookmark' title='Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?'>Какой процессор внутри iPod touch третьего поколения?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/' rel='bookmark' title='iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?'>iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2007/10/05/zune-20-vs-ipod/' rel='bookmark' title='Zune 2.0 vs iPod'>Zune 2.0 vs iPod</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2009/08/14/gaming-market-for-ipod-touch-and-no-place-for-zune-hd/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>32</slash:comments> </item> <item><title>iPhone — &#8221;встряхиватель&#8221; индустрии видеоигр</title><link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comments</comments> <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:13:28 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[iphone]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659</guid> <description><![CDATA[Будучи активно вовлеченным в сферу разработки приложений для iPhone, я внимательно слежу за тем, что происходит в ней — кто какие приложения выпускает, кто сколько денег зарабатывает, кто какую модель для бизнеса выбирает. Именно поэтому сегодня в блоге — статья о том, как iPhone меняет расклад сил среди игроков видеоигр. Вряд ли Apple изначально позиционировала устройство таким [...]
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2010/04/20/new-iphone/' rel='bookmark' title='Новый iPhone 2010 (iPhone 4)'>Новый iPhone 2010 (iPhone 4)</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2008/10/20/google-phone-vs-apple-iphone/' rel='bookmark' title='Google против iPhone: повторение ошибки Джобса?'>Google против iPhone: повторение ошибки Джобса?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2008/12/16/iphone-cons-3/' rel='bookmark' title='Чем меня раздражает iPhone'>Чем меня раздражает iPhone</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Будучи активно вовлеченным в сферу разработки приложений для iPhone, я внимательно слежу за тем, что происходит в ней — кто какие приложения выпускает, кто сколько денег зарабатывает, кто какую модель для бизнеса выбирает. Именно поэтому сегодня в блоге — статья о том, как iPhone меняет расклад сил среди игроков видеоигр. Вряд ли Apple изначально позиционировала устройство таким образом (портативная игровая платформа), но сейчас, похоже, им этот тренд очень нравится.<br /> &#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br /> iPhone уже встряхнул мир мобильных телефонов. На очереди — индустрия видеоигр.</p><p><a href="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2009/06/id_iphone.jpg"><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2009/06/id_iphone-300x218.jpg" alt="id_iphone" title="id_iphone" width="300" height="218" class="aligncenter size-medium wp-image-1660" /></a></p><p>Менее чем за год, устройство стало существенной игровой платформой. Но более заметным эффектом может стать изменение того, как игровая индустрия ведет свой бизнес.<br /> <span id="more-1659"></span><br /> iPhone — одна из первых широко распространенных игровых платформ, на которой игры распространяются только цифровым путем; единственный способ установить игры на устройство — это скачать их. Это, одновременно с другими важными факторами, уже создало новый рынок.</p><p>На iPhone покупатели обнаружат, что игры обновляются более регулярно, да и стоят они меньше, чем игры на специальных игровых приставках.</p><p>“У устройства есть все предпосылки, чтобы стать переломным фактором,” говорит Нил Янг (Neil Young), со-основатель и руководитель ngmoco, компании, которая разрабатывает игры только для iPhone.</p><p>Янг — ветеран игровой индустрии, проработавший на руководящих должностях в Electronic Arts 11 лет. На прошедшей в Сан-Франциско конференции для разработчиков, я говорил с ним о том, как iPhone изменяет индустрию.</p><p>Когда Янг основал ngmoco в прошлом году, идея для такой компании выглядела практически абсурдной. В то время Apple еще не запустила свой магазин приложений, и никто не знал, как он будет работать и насколько успешным он станет. Никто еще не загружал никаких приложений для устройства, а тем более игр. И Apple на тот момент продала менее 6 миллионов iPhone.</p><p>Янг и его компания теперь выглядят обладающими даром предвидения.</p><p>Мировые продажи iPhone и его родственного устройства, iPod touch, достигли 40 млн штук. Исключительно по количеству проданных штук, продажи платформы iPhone уже обогнали две большие приставочные платформы — Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3 — и довольно близко подобрались к уровню Nintendo Wii и Sony PlayStation Portable.</p><p>Конечно, не все на iPhone играют в игры. Но все же очень многие играют. Примерно от 30 до 35% из миллиарда приложений, загруженных из магазина — это игры, согласно данных Mobclix, компании, которая следит за рынком iPhone.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>Фокус на iPhone стал выигрышной ставкой для Янга и ngmoco. Поскольку компания частная, она не публикует финансовую информацию. Но первые восемь игр, которые выпустила компания, числятся среди 50 самых популярных игр App Store, а 4 игры попали в первую пятерку. До выхода Star Defence, которая вышла две недели назад и серьезно увеличила общие цифры, игры ngmoco были скачаны 7 миллионов раз.</p><p>Это неплохо, учитывая, что у ngmoco нет узнаваемого бренда или мощного крыла паблишера вроде Electronic Arts. И все программы ngmoco — с оригинальной идеей. В отличие от иных разработчиков, компания не портирует игры других платформ на iPhone; ее игры также не базированы на популярных киноэпопеях или героях.</p><p>Инвесторам нравится то, что они видят. Компания была первой, кто получила финансирование из iFund, фонда венчурных инвестиций, организованных Kleiner Perkins Caufield &#038; Byers для финансирования компаний, разрабатывающих приложения для iPhone. Ngmoco получила второй раунд финансирования в начале года, и ей было выделено 16 млн долл.</p><p>Большая часть традиционного игрового бизнеса вращается вокруг дорогого производства физической продукции и ее доставки в розничные магазины. Туда также входят высокие отчисления роялти производителям игровых устройств. Если отнять все эти расходы, разработчики могут получить лишь около 50% розничной цены игры.</p><p>В случае цифрового распространения, все эти традиционные расходы уходят. Apple получает 30% от цены продажи — и все.</p><p>Это привело к взрывному росту количества приложений на платформе. Сейчас в магазине Apple App Store около 50 тыс приложений, из которых около 12 тысяч — игры, согласно данных Mobclix.</p><p>При таком количестве приложений, разработчикам сложно выставлять такие же цены, как устанавливают на обычные игры. Типичная топ-игрушка для Microsoft Xbox, к примеру, продается за 60 долл, что-то сравнимое для Nintendo Wii — за 50 долл, а игра для Nintendo DS стоит около 30 долл.</p><p>Для сравнения, игра из “первого дивизиона” для iPhone обычно стоит не больше 10 долл. А средняя цена для игр, продаваемых в App Store, не больше 2 долл, по данным Mobclix. Но это не означает, что iPhone не может быть прибыльной платформой, говорит Янг. Это просто означает, что разработчикам надо думать иначе по поводу того, как они разрабатывают и продвигают игры для платформы.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>В случае традиционных игр, разработчики могут выжидать год или два между большими рельсами. Для сравнения, ngmoco планирует выпуск новых версих своих игр каждые 4-5 месяцев.</p><p>Разработчики традиционных игр рассчитывают на рекламные кампании по телевидению, или же в печатных изданиях, чтобы продвигать свои приложения. В отличии от них, ngmoco использует больше вирусный и цифровой маркетинг, размещая видео на своем веб-сайте, завлекая пользователей размещением своих достижений на страницах Facebook и используя одну игру, чтобы рекламировать другую.</p><p>“Приходится думать иначе”, говорит Янг. “И это меняет, что значит быть паблишером в этом мире”.</p><p><a href="http://www.siliconvalley.com/ci_12573355?nclick_check=1">Оригинал</a></p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2010/04/20/new-iphone/' rel='bookmark' title='Новый iPhone 2010 (iPhone 4)'>Новый iPhone 2010 (iPhone 4)</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2008/10/20/google-phone-vs-apple-iphone/' rel='bookmark' title='Google против iPhone: повторение ошибки Джобса?'>Google против iPhone: повторение ошибки Джобса?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2008/12/16/iphone-cons-3/' rel='bookmark' title='Чем меня раздражает iPhone'>Чем меня раздражает iPhone</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>24</slash:comments> </item> <item><title>Apple Game Store</title><link>http://alexmak.net/blog/2009/04/01/apple-game-store/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2009/04/01/apple-game-store/#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Apr 2009 18:05:14 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[Technology]]></category> <category><![CDATA[app store]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[iphone]]></category> <category><![CDATA[kali]]></category> <category><![CDATA[ripdev]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1337</guid> <description><![CDATA[Last night was the last day for the NDA for one particularly interesting news bit that we are aware of because&#8230; we are the part of them. It probably will be interesting to all iPhone users, especially for those who use iPhone (and iPod touch for that matter) as a portable game station. Yes, we [...]
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/02/20/how-kali-ap-works/' rel='bookmark' title='Как работает Kali AP'>Как работает Kali AP</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/02/25/apple-iphone-and-conspiracy-theory/' rel='bookmark' title='Apple, iPhone и теория заговора'>Apple, iPhone и теория заговора</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/08/21/followup-on-app-store/' rel='bookmark' title='Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков'>Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Last night was the last day for the NDA for one particularly interesting news bit that we are aware of because&#8230; we are the part of them. It probably will be interesting to all iPhone users, especially for those who use iPhone (and iPod touch for that matter) as a portable game station.</p><p>Yes, we are talking the games first of all. Probably you&#8217;ve already heard the rumors about Apple&#8217;s plans to open special section of the App Store where all premium expensive games are going to be sold, to separate from the generic stuff for .99. So these rumors appear to be true &#8212; this section of the store indeed will be opened and it will be called <strong>Game Store</strong>.<br /> <span id="more-1337"></span><br /> We can&#8217;t tell you the exact day when it&#8217;s going to be open. However it&#8217;s not all &#8212; the important part of the new store will be a product developed by Ripdev &#8212; <a href="http://ripdev.com/kaliap">Kali Anti-Piracy</a>!</p><p>Apple has decided to license Ripdev&#8217;s Kali Anti-Piracy to protect titles in the premium Game Store from illegal copying and distribution. All applications (there will be known titles like Need For Speed, Burnout Paradise, Call of Duty, etc), will be protected by Kali and sold for prices ranging from $9.99 to $24.99.</p><p>We can&#8217;t go into details of the agreement, but can say that Apple has offered us a very appealing deal. We hope that together we will be able to give all the &#8220;pirates&#8221; out there an adequate answer as well as provide consumers with transparent and unobtrusive protection system.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/02/20/how-kali-ap-works/' rel='bookmark' title='Как работает Kali AP'>Как работает Kali AP</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/02/25/apple-iphone-and-conspiracy-theory/' rel='bookmark' title='Apple, iPhone и теория заговора'>Apple, iPhone и теория заговора</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/08/21/followup-on-app-store/' rel='bookmark' title='Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков'>Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2009/04/01/apple-game-store/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Apple: серьезный игрок в мобильных играх</title><link>http://alexmak.net/blog/2009/03/06/appl-serious-force-in-mobile-gaming/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2009/03/06/appl-serious-force-in-mobile-gaming/#comments</comments> <pubDate>Fri, 06 Mar 2009 09:56:43 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[Technology]]></category> <category><![CDATA[app store]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[iphone]]></category> <category><![CDATA[mobile]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1244</guid> <description><![CDATA[Периодически осматривая скрины с иконками приложений в iPhone, ловлю себя на мысли, что больше всего там из приложений встречаются&#8230; игрушки :) Не то, чтобы я много играю — я предпочту почитать RSS, а не игрушку, но иногда надо и как-то отвлечься, а то и дать ребенку телефон, чтобы занять его шаловливые ручки. Меня в какой-то [...]
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2008/12/24/apple-vs-sony-nintendo/' rel='bookmark' title='Может ли Apple победить Sony и Nintendo в их игре?'>Может ли Apple победить Sony и Nintendo в их игре?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/' rel='bookmark' title='iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?'>iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/' rel='bookmark' title='iPhone — &#8221;встряхиватель&#8221; индустрии видеоигр'>iPhone — &#8221;встряхиватель&#8221; индустрии видеоигр</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Периодически осматривая скрины с иконками приложений в iPhone, ловлю себя на мысли, что больше всего там из приложений встречаются&#8230; игрушки :) Не то, чтобы я много играю — я предпочту почитать RSS, а не игрушку, но иногда надо и как-то отвлечься, а то и дать ребенку телефон, чтобы занять его шаловливые ручки.</p><p>Меня в какой-то момент поразила его фраза, когда он, поиграв в Ferrari GT, сказал &#8220;ну вот это такая классная игра, ощущения как на PSP&#8221;, что для меня прозвучало как одобрение iPhone как полноценной игровой платформы. А так думаю не только я — перевод статьи на эту тему из BusinessWeek.<br /> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br /> Я особо ничего не ждал от игр на iPhone. Я представлял себе простенькие (казуальные) игры, возможно, разукрашенный пасьянс или версию покера, которая использует управление пальцами. Но я не ждал по-настоящему мобильно-игровых впечатлений.<br /> <span id="more-1244"></span><br /> Как же я ошибался. За последние несколько дней я попробовал пару игрушек, доступных в App Store, и я был поражен тем, насколько тщательно они проработаны и как вовлекают в игру. Я поиграл в Gameloft Real Soccer 2009, который даст фору версии на Nintendo DS, и я даже не замечал отсутствия кнопок. Я видел также демонстрацию Sim City, которую выпустила Electronic Arts, и которая выглядела куда продуманней и умнее, чем другие версии, в которые я играл на настольном ПК или консоли.</p><p><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2009/03/1103_iphone_gamesjpg-300x188.jpg" alt="1103_iphone_gamesjpg" title="1103_iphone_gamesjpg" width="300" height="188" class="aligncenter size-medium wp-image-1245" /></p><p>Они по-настоящему втягивают и цепляют. И теперь для меня очевидно, что iPhone и iPod touch вполне могут стать крупными игроками в мобильных играх. Если сюда добавить простоту и покрытие онлайн-системы распространения игр, Apple вполне может с этой индустрией сделать то же самое, что она сделала с онлайн-музыкой, и при этом создаст немало головной боли для известных игроков, Sony и Nintendo.</p><p>Apple быстро прошла длинный путь. За первые три месяца работы iTunes App Store в нем появилось более 1500 игр, для сравнения — менее 300 игр для Sony PlayStation Portable, и около 600 для портативной консоли Nintendo DS.</p><p><strong>Преимущества Apple</strong><br /> Apple также неплохо выступает и по цифрам продаж самих телефонов. Судя по данным о продажах, и прогнозам аналитиков, Apple вполне может продавать в год 40 млн телефонов, которые вполне способны запускать игры.</p><p>Nintendo продала 42 млн приставок DS за 18 месяцев, с января 2007 года по июнь 2008 года, согласно отчету компании iSuppli. Так что Apple может продать за год почти столько же телефонов, способных играть в игры, сколько лидер рынка продал за 18 месяцев. Это позволяет предположить, что Apple вскоре вполне может потребовать себе корону мирового лидера рынка в мобильных играх.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>Теперь давайте посмотрим на преимущества Apple над конкурентами. У Apple уже больше игр, чем у обоих конкурентов, вместе взятых. И даже если не обращать внимания на бесплатные игры, то платные игры в App Store стоят от 99 центов до 9,99 долл, а иногда чуть больше. Сравните это с 20-40 долл за игры для Nintendo DS и 10-40 долл за игры для PSP.</p><p>А Apple, продавая через iTunes, не несет никаких расходов, связанных с распространением физических носителей. Все игры скачиваются прямо на устройство. И даже если игра с ошибками, разработчик всегда может выпустить исправление, которое точно так же легко можно скачать. Разработчик получает 70% от продаж, а Apple получает 30%, и никаких посредников. Партнеры Nintendo и Sony должны заниматься полками в магазинах, пересылкой, возвратами, некачественными товарами и даже периодическим воровством.</p><p>В сравнении по доходам, продажи игр у Apple будут значительно меньше, чем у Sony и Nintendo, потому что цена игр значительно ниже. И кроме того, не все, кто покупает iPhone или touch, будет покупать игры. Однако, потенциальные продажи игр на одного пользователя iPhone будут выше из-за разницы в цене. В последнем квартале, Sony  продала 3,18 млн PSP и около 12 млн игр, что в среднем получается менее, чем 4 игры на устройство.</p><p><strong>Влияние Apple на игровую индустрию</strong><br /> И хотя пока что нет данных о конкретных продажах игр для iPhone, пользователи iPhone играют куда больше, чем пользователи других телефонов. Опрос, проведенный ConsumerTrak, показал, что пользователи мобильных телефонов в США тратят менее 3% времени использования телефонов на игры. Но этот средний показатель взлетает до более чем 9% для iPhone первого поколения и 6% для iPhone 3G. (Это все равно меньше, чем пользователи iPhone тратят на e-mail, SMS и разговоры).</p><p>Насколько сильным может быть влияние Apple? “Они не вытолкают Sony и Nintendo из бизнеса”, говорит Ван Бейкер (Van Baker), специалист по игровому бизнесу в Gartner Group. У обеих компаний есть сильный и растущий бизнес домашних игровых приставок.<br /> Да и iPhone и touch не являются идеальными игровыми устройствами. Они также сделаны для звонков, доступа в веб и электронной почты. У них нет кнопок, которые могли бы дать игрокам больше возможностей по управлению сложными движениями в играх. (Но зато у iPhone и touch есть мультитач-экран и акселлерометр, что добавляет своей прелести в игры).</p><p>Но устройства Apple при этом еще и не сильно дешевы. Цена на iPod touch начинается с 229 долл, а iPhone 3G стоит от 199 долл и требует двухгодового контракта. Nintendo DS стоит 129 долл, а PSP продается от 170 до 200 долл. Но как только вы добавите стоимость игр, и в случае с PSP, еще 30-40 долл за карту памяти, то цена iPhone начинает выглядеть привлекательно. Кроме этого, у iPhone есть iTunes, который добавляет быстрый доступ к музыке, фильмам, сериалам, и со временем — ко все новым играм.</p><p><script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9527432491225545";
google_ad_channel = "inthetext-text";
google_ui_features = "rc:6";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "000000";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";</script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script> </p><p>Всего этого достаточно, чтобы задуматься о том, что Apple может быть на марше с целью захвата еще одного сектора потребительских технологий. Мы будем более точно знать после праздников, но если бы я работал в отделах Sony или Nintendo по выпуску портативных игровых приставок, я бы очень внимательно следил за всеми цифрами.</p><p><a href="http://www.businessweek.com/technology/content/nov2008/tc2008113_963033.htm">Оригинал</a></p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2008/12/24/apple-vs-sony-nintendo/' rel='bookmark' title='Может ли Apple победить Sony и Nintendo в их игре?'>Может ли Apple победить Sony и Nintendo в их игре?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/10/05/ipod-touch-crappy-game-platform/' rel='bookmark' title='iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?'>iPod touch — “игрушечная” игровая платформа?</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/' rel='bookmark' title='iPhone — &#8221;встряхиватель&#8221; индустрии видеоигр'>iPhone — &#8221;встряхиватель&#8221; индустрии видеоигр</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2009/03/06/appl-serious-force-in-mobile-gaming/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Наш первый релиз в App Store</title><link>http://alexmak.net/blog/2008/12/16/ipref-release/</link> <comments>http://alexmak.net/blog/2008/12/16/ipref-release/#comments</comments> <pubDate>Tue, 16 Dec 2008 12:21:37 +0000</pubDate> <dc:creator>alexmak</dc:creator> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[private]]></category> <category><![CDATA[app store]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[iphone]]></category><guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1049</guid> <description><![CDATA[Преферанс для iPhone Ссылка на App Store А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи: Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков App Store: Год Второй &#8220;Обнаженка&#8221; в App Store
А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:<ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/08/21/followup-on-app-store/' rel='bookmark' title='Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков'>Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/07/27/app-store-the-second-year/' rel='bookmark' title='App Store: Год Второй'>App Store: Год Второй</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2011/01/24/adult-app-store/' rel='bookmark' title='&#8220;Обнаженка&#8221; в App Store'>&#8220;Обнаженка&#8221; в App Store</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2008/12/ipref2.jpg"><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2008/12/ipref2.jpg" alt="" title="ipref2" width="320" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1050" /></a></p><p>Преферанс для iPhone<br /> <span id="more-1049"></span><br /> <a href="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2008/12/ipref4.jpg"><img src="http://alexmak.net/blog/wp-content/uploads/2008/12/ipref4.jpg" alt="" title="ipref4" width="320" height="480" class="alignnone size-full wp-image-1051" /></a></p><p><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=299918217&#038;mt=8">Ссылка на App Store</a></p><p>А вот эти записи из блога, любовно отобранные нашими заслуженными роботами, могут оказаться по теме статьи:</p><ol><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/08/21/followup-on-app-store/' rel='bookmark' title='Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков'>Вдогонку про App Store и жалобы разработчиков</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2009/07/27/app-store-the-second-year/' rel='bookmark' title='App Store: Год Второй'>App Store: Год Второй</a></li><li><a href='http://alexmak.net/blog/2011/01/24/adult-app-store/' rel='bookmark' title='&#8220;Обнаженка&#8221; в App Store'>&#8220;Обнаженка&#8221; в App Store</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alexmak.net/blog/2008/12/16/ipref-release/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>15</slash:comments> </item> </channel> </rss>
