<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: iPhone — &#8221;встряхиватель&#8221; индустрии видеоигр</title>
	<atom:link href="http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/</link>
	<description>Блог об Apple, мобильных технологиях и прочих IT-штучках...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Feb 2012 02:53:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: onlythetruth</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4705</link>
		<dc:creator>onlythetruth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:36:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4705</guid>
		<description>На ebay их по near-new prices продают

Цитата 
&quot;Things aren&#039;t created with the purpose of being resold, but knowing that you can resell them makes some people more willing to pay (or pay more) for an object in the first place. A few years ago when I was much poorer I noticed that DS games sold for near-new prices on ebay, so I figured I could buy one game, play it til I was done with it, then resell it and buy another... &quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На ebay их по near-new prices продают</p>
<p>Цитата<br />
&#8220;Things aren&#8217;t created with the purpose of being resold, but knowing that you can resell them makes some people more willing to pay (or pay more) for an object in the first place. A few years ago when I was much poorer I noticed that DS games sold for near-new prices on ebay, so I figured I could buy one game, play it til I was done with it, then resell it and buy another&#8230; &#8220;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: onlythetruth</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4703</link>
		<dc:creator>onlythetruth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:26:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4703</guid>
		<description>Почему у Вас статьи такие предвзятые? В интернете легко можно найти материалы, ОБЪЕКТИВНО сравнивающие платформы.
Вот хорошая презентация с GDC, много цифр (включая максимумы, минимумы, средние, медианы и т.д.)
http://www.slideshare.net/simoniker/independent-games-sales-stats-101?type=powerpoint
Вы же как нарочно выбираете какие-то само-PR-ные статьи, явно на фанатов рассчитанные.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Почему у Вас статьи такие предвзятые? В интернете легко можно найти материалы, ОБЪЕКТИВНО сравнивающие платформы.<br />
Вот хорошая презентация с GDC, много цифр (включая максимумы, минимумы, средние, медианы и т.д.)<br />
<a href="http://www.slideshare.net/simoniker/independent-games-sales-stats-101?type=powerpoint" rel="nofollow">http://www.slideshare.net/simoniker/independent-games-sales-stats-101?type=powerpoint</a><br />
Вы же как нарочно выбираете какие-то само-PR-ные статьи, явно на фанатов рассчитанные.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alexmak</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4702</link>
		<dc:creator>alexmak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:19:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4702</guid>
		<description>в том же GameStop б/у игры берут у покупателей за очень маленькие деньги, буквально single digits.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>в том же GameStop б/у игры берут у покупателей за очень маленькие деньги, буквально single digits.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: onlythetruth</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4701</link>
		<dc:creator>onlythetruth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:17:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4701</guid>
		<description>&quot;а игра для Nintendo DS стоит около 30 долл.&quot;

Ее можно перепродать! На indiegamer-форумах была отличная дискуссия. Очень многие назвали возможность последующей продажи важным фактором. Поэтому игру для DS и покупают за 25-30 долларов. Ибо в случае чего легко перепродать дальше с минимальными потерями.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;а игра для Nintendo DS стоит около 30 долл.&#8221;</p>
<p>Ее можно перепродать! На indiegamer-форумах была отличная дискуссия. Очень многие назвали возможность последующей продажи важным фактором. Поэтому игру для DS и покупают за 25-30 долларов. Ибо в случае чего легко перепродать дальше с минимальными потерями.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: onlythetruth</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4700</link>
		<dc:creator>onlythetruth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:14:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4700</guid>
		<description>&quot;Цикл обновления категорий New и Featured ~ 2 недели. &quot;

Неправда. В американском и большинстве других каждую неделю обновляется.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Цикл обновления категорий New и Featured ~ 2 недели. &#8221;</p>
<p>Неправда. В американском и большинстве других каждую неделю обновляется.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: onlythetruth</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4699</link>
		<dc:creator>onlythetruth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:12:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4699</guid>
		<description>&quot;Разработчики традиционных игр рассчитывают на рекламные кампании по телевидению,&quot;

Разработчики в App Store на них просто молятся. Неужели не замечали, как благодаря featured by Apple on TV или featured by Apple на iPhone программа из ниоткуда добиралась за пару дней до топ-10
Даже такая примитивщина как калькулятор чаевых, которую сам разработчик безуспешно пытался продвинуть, после появления рекламы на ТВ за сутки взлетела до top-paid-13
http://www.taptaptap.com/blog/out-with-a-bang-or-boom/#comments

Сколько недель были featured игры от ngmoco? Можете не отвечать, я ответ знаю. Но сами подумайте об этом.
Почему-то у мелких разработчиков хватает смелости признать, чтоуспех определило именно Featured by Apple, а не всякие там facebook-банеры-форумы. А в данной статье об этом - ни слова.

Кстати, врать в пресс-релизах и новостях некрасиво (это я про ngmoco). И еще более некрасиво - опровергать свое вранье в одном единственном месте (там, где на это указали) и продолжать врать дальше (это я про завышенные цифры продаж в пресс-релизах в качестве PR хода)
http://www.iphones.ru/forum/index.php?showtopic=38726</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Разработчики традиционных игр рассчитывают на рекламные кампании по телевидению,&#8221;</p>
<p>Разработчики в App Store на них просто молятся. Неужели не замечали, как благодаря featured by Apple on TV или featured by Apple на iPhone программа из ниоткуда добиралась за пару дней до топ-10<br />
Даже такая примитивщина как калькулятор чаевых, которую сам разработчик безуспешно пытался продвинуть, после появления рекламы на ТВ за сутки взлетела до top-paid-13<br />
<a href="http://www.taptaptap.com/blog/out-with-a-bang-or-boom/#comments" rel="nofollow">http://www.taptaptap.com/blog/out-with-a-bang-or-boom/#comments</a></p>
<p>Сколько недель были featured игры от ngmoco? Можете не отвечать, я ответ знаю. Но сами подумайте об этом.<br />
Почему-то у мелких разработчиков хватает смелости признать, чтоуспех определило именно Featured by Apple, а не всякие там facebook-банеры-форумы. А в данной статье об этом &#8211; ни слова.</p>
<p>Кстати, врать в пресс-релизах и новостях некрасиво (это я про ngmoco). И еще более некрасиво &#8211; опровергать свое вранье в одном единственном месте (там, где на это указали) и продолжать врать дальше (это я про завышенные цифры продаж в пресс-релизах в качестве PR хода)<br />
<a href="http://www.iphones.ru/forum/index.php?showtopic=38726" rel="nofollow">http://www.iphones.ru/forum/index.php?showtopic=38726</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: haired.livejournal.com/</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4677</link>
		<dc:creator>haired.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:47:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4677</guid>
		<description>Игры на &quot;чебурек&quot; делали и Sega и EA и Ubisoft. И что? Был там и Tomb Rider и Brothers in Arms и Sonic. И выглядели для своего времени они неплохо. И что?
&gt;&gt;Можно сколько угодно спорить о превосходстве одной игровой платформы над другой, но ничего от этого не изменится.
А об этом никто и не спорит. Нет превосходства. Есть iPhone и есть handheld-ы. Они как параллельные прямые - не пересекаются. Как бы того не хотели PR-менеджеры.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Игры на &#8220;чебурек&#8221; делали и Sega и EA и Ubisoft. И что? Был там и Tomb Rider и Brothers in Arms и Sonic. И выглядели для своего времени они неплохо. И что?<br />
&gt;&gt;Можно сколько угодно спорить о превосходстве одной игровой платформы над другой, но ничего от этого не изменится.<br />
А об этом никто и не спорит. Нет превосходства. Есть iPhone и есть handheld-ы. Они как параллельные прямые &#8211; не пересекаются. Как бы того не хотели PR-менеджеры.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: haired.livejournal.com/</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4676</link>
		<dc:creator>haired.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:40:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4676</guid>
		<description>Я в курсе про сервис Ngage на современнх Nokia. Я говорил про аппаратную платформу Nokia Ngage. И PR которой до боли похож на то, что мы сейчас видим с iPhone.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я в курсе про сервис Ngage на современнх Nokia. Я говорил про аппаратную платформу Nokia Ngage. И PR которой до боли похож на то, что мы сейчас видим с iPhone.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: haired.livejournal.com/</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4675</link>
		<dc:creator>haired.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:38:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4675</guid>
		<description>&quot;Выглядеть хорошо&quot; - это самое малое, что требуется от &quot;игровой платформы&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Выглядеть хорошо&#8221; &#8211; это самое малое, что требуется от &#8220;игровой платформы&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: haired.livejournal.com/</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4674</link>
		<dc:creator>haired.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:36:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4674</guid>
		<description>Так я о том же и спрашиваю  - где сейчас &quot;чебурек&quot; как игровая платформа? Отвечаю - там же где будет iPhone через полгода этих обещаний. Нигде.
Цифры тоже не о чём - телефоном он был, телефоном и останется. Только handheld-ом он никогда не станет.
Apple со своей политикой никогда не влезть на рынок игровых устройств. Никому не нужен второй R.E.A.L 3D0.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Так я о том же и спрашиваю  &#8211; где сейчас &#8220;чебурек&#8221; как игровая платформа? Отвечаю &#8211; там же где будет iPhone через полгода этих обещаний. Нигде.<br />
Цифры тоже не о чём &#8211; телефоном он был, телефоном и останется. Только handheld-ом он никогда не станет.<br />
Apple со своей политикой никогда не влезть на рынок игровых устройств. Никому не нужен второй R.E.A.L 3D0.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alexmak</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4672</link>
		<dc:creator>alexmak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:09:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4672</guid>
		<description>на review в App Store уже, после дурацкого реджекта.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>на review в App Store уже, после дурацкого реджекта.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jongrah.livejournal.com/</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4671</link>
		<dc:creator>jongrah.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:08:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4671</guid>
		<description>кстати о сфере разработки приложений - а когда ipref под 3.0 обновится?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>кстати о сфере разработки приложений &#8211; а когда ipref под 3.0 обновится?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alexmak</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4670</link>
		<dc:creator>alexmak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:02:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4670</guid>
		<description>мне лично Steam тоже очень сильно нравится</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>мне лично Steam тоже очень сильно нравится</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alexgornostaev.net/</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4669</link>
		<dc:creator>alexgornostaev.net/</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:01:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4669</guid>
		<description>В плане первый девайс для которого контент можно покупать только в цифре?
Пожалуй..
Кстати, Valve (Steam) со своим цифровым каталогом по-моему куда интереснее Apple работает. Они там регулярно делают очень клевые вещи в плане акций, цен, различных бандлов и т.п.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В плане первый девайс для которого контент можно покупать только в цифре?<br />
Пожалуй..<br />
Кстати, Valve (Steam) со своим цифровым каталогом по-моему куда интереснее Apple работает. Они там регулярно делают очень клевые вещи в плане акций, цен, различных бандлов и т.п.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ajax</title>
		<link>http://alexmak.net/blog/2009/06/22/iphone-shakes-up-game-industry/#comment-4668</link>
		<dc:creator>Ajax</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 12:53:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alexmak.net/blog/?p=1659#comment-4668</guid>
		<description>А вот как раз пульку расписывать на девайсах - сущее зло. Там же сам процесс... Эх...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А вот как раз пульку расписывать на девайсах &#8211; сущее зло. Там же сам процесс&#8230; Эх&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

